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boost.asio系列——socket编程
asio的主要用途还是用于socket编程,本文就以一个tcp的daytimer服务为例简单的演示一下如何实现同步和异步的tcp socket编程。
客户端
客户端的代码如下:
#include <iostream>
#include <boost/array.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
boost::asio::io_service io_service;
tcp::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 3200);
tcp::socketsocket(io_service);
socket.connect(end_point);
for (;;)
{
boost::array<char, 128> buf;
boost::system::error_code error;
size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
if (error == boost::asio::error::eof)
break; // Connection closed cleanly by peer.
else if (error)
throw boost::system::system_error(error); // Some other error.
std::cout.write(buf.data(), len);
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
主要流程如下:
- 通过tcp::socket类定义一个tcp client对象socket
- 通过connect函数连接服务器,打开socket连接。
- 通过read_some函数来读数据
另外,还可以通过write_some来写数据,通过close来关闭socket连接(这里是通过释放socket对象隐式释放连接)。
服务器
服务器代码如下:
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/asio.hpp>
using namespace boost;
using boost::asio::ip::tcp;
int main()
{
try
{
asio::io_service io_service;
tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 3200));
for (;;)
{
tcp::socket socket(io_service);
acceptor.accept(socket);
time_t now = time(0);
std::string message = ctime(&now);
system::error_code ignored_error;
socket.write_some(asio::buffer(message), ignored_error);
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
主要流程如下:
- 通过tcp::acceptor类创建一个tcp server对象,并绑定端口(也可以不在构造器中自动绑定,而通过bind函数手动绑定)
- 通过accept函数获取远端连接
- 通过远端连接的write_some函数将数据发往客户端
异步服务器
前面的服务器是同步版本,在大并发的场景下一般需要用到异步socket。服务器的异步版本如下:
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <functional>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
using namespace std;
void process_client(shared_ptr<tcp::socket> client)
{
time_t now = time(0);
shared_ptr<string> message(new string(ctime(&now)));
auto callback = [=](const boost::system::error_code& err ,size_t size)
{
if ((int)size == message->length())
cout << "write completed" << endl;
};
client->async_send(boost::asio::buffer(*message), callback);
}
typedef function<void (const boost::system::error_code&)> accept_callback;
void start_accept(tcp::acceptor& server)
{
shared_ptr<tcp::socket> client(new tcp::socket(server.get_io_service()));
accept_callback callback = [&server, client](const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
process_client(client);
start_accept(server);
};
server.async_accept(*client, callback);
}
int main()
{
try
{
boost::asio::io_service io_service;
tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 3200));
start_accept(acceptor);
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
这个异步版本的逻辑倒不是很复杂,基本上和.net中传统的异步socket相似,不过需要注意的是,由于c++中内存需要自己管理,而asio框架也没有提供任何管理机制,因此需要注意async_accept、async_send等函数的参数生命周期,切记不能在里面传入栈变量的引用。如果是堆变量,需要确保释放,本例中我是通过share_ptr来实现的自动释放。
更多的示例请参看asio官方文档。
FROM:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2013/02/02/2890529.html