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C++成员变量的初始化顺序问题

问题来源:

由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下,

 

[cpp] view plaincopyprint?
 
  1. class A  
  2. {  
  3. private:  
  4.     int n1;  
  5.     int n2;  
  6.       
  7. public:  
  8.     A():n2(0),n1(n2+2){}  
  9.   
  10.     void Print(){  
  11.         cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl;    
  12.     }  
  13. };  
  14.   
  15. int main()  
  16. {  
  17.   
  18.     A a;  
  19.     a.Print();  
  20.   
  21.     return 1;  
  22. }  

 

 

这时,那个考生这样回答:n1是2,n2是0。
在我电脑输出结果为:

如果你也这样回答,那么你肯定不懂初始化成员列表的顺序。

如果我把A类中构造函数改成:

 

[cpp] view plaincopyprint?
 
  1. A()  
  2. {  
  3.     n2 = 0;  
  4.     n1 = n2 +2;  
  5. }  

 

 

那么此时输出结果为:

 

分析:    

1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。

2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。

3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的

4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。

5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。

6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。 
  

  • bbb的成员变量定义:
  • private:
    • int n1;
    • int n2;
  • bbb的构造函数:
  • bbb::bbb()
  • :n2(1),
  • n1(2)
  • {
  • }
  • 汇编代码:
  • 00401535 mov eax,dword ptr [ebp-4]
  • 00401538 mov dword ptr [eax+4],2
  • 0040153F mov ecx,dword ptr [ebp-4]
  • 00401542 mov dword ptr [ecx+8],1
  • 然后依照派生链初始化派生类的成员函数。
.总结:
   变量的初始化顺序就应该是:
  • 1 基类的静态变量或全局变量
  • 2 派生类的静态变量或全局变量
  • 3 基类的成员变量
  • 4 派生类的成员变量