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5.基元类型、引用类型和值类型

5.1
基远类型
 
编译器直接支持的数据类型称为基远类型(primitive type)。
以下4行到吗生成完全相同的IL
            int             a = 0;                  //最方便的语法
            System.Int32    b = 0;                  //方便的语法
            int             c = new int();          //不方便的语法
            System.Int32    d = new System.Int32(); //最不方便的语法 

C#基元类型与对应的FCL类型

C#中的基元类型

FCL类型

是否与CLS兼容

描述

sbyte

System.SByte

N

有符号8位值

byte

System.Byte

Y

无符号8位值

short

System.Int16

Y

有符号16位值

ushort

System.UInt16

N

无符号16位值

int

System.Int32

Y

有符号32位值

uint

System.UInt32

N

无符号32位值

long

System.Int64

Y

有符号64位值

ulong

System.UInt64

N

无符号64位值

char

System.Char

Y

16Unicode字符(不像非托管C++中那样,char表示的是一个8位值)

float

System.Single

Y

IEEE32位浮点数

double

System.Double

Y

IEEE 64位浮点数

bool

System.Boolean

Y

一个True或者Flase

decimal

System.Decimal

Y

128位高精度浮点值,通常用于不容许有摄入误差的金融计算场合。在这128位中,1位表示浮点值的符号,96位表示浮点值本身(一个整数值,小数点位置由下面8个位来确定),8位表示用96位值除以浮点值所得结果的10的幂次(0~28)。其余的位尚未使用

string

System.String

Y

一个字符数组

object

System.Object

Y

所有类型的基类型

dynamic

System.Object

Y

对于CLR, dynamic 和 object 完全一致。然而,C#编译器允许使用一个简单的语法,让dynamic变量参与动态调度。



checked 和 unchecked 的建议

  • 尽量使用有符号的数值类型(比如 Int32 和 Int64),而不要使用无符号的数值类型(比如 UInt32 和 UInt64),这允许编译器检测更多的上溢/下溢错误。
  • 如果代码发生不希望的溢出(可能因为无效的输入数据发生的),就把这些代码放在 checked 块中。同时还应捕捉 OverflowException。
  • 将允许发生溢出的代码显示的放在一个 unchecked 块中,比如一个计算校验和(checksum)的时候。


5.2
引用类型和值类型
 

引用类型

任何称为类的类型都是引用类型。
  • 引用类型总是从托管堆上分配
  • 对象中的其他字节总设为零
  • 从托管堆上分配一个对象时,可能强制执行一次垃圾收集操作

值类型

所有值类型都称为结构或枚举。
  • 值类型一般在线程栈上分配
  • 值类型并不包含一个指向实例的指针,相反,它包含了实例本身的字段,
  • 值类型的实例不受垃圾回收站的控制
  • 所有结构都是 System.ValueType 直接派生类,所有枚举都是从 System.Enum 的抽象类派生,后者又是从 System.ValueType 派生

值类型对象有两种表现形式:未装箱(unboxed)与已装箱(boxed),相反,引用类型总是处于已装箱形式。





















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5.基元类型、引用类型和值类型