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Android视觉规范-间距规范与文字规范单位换算(dip、sp与px)

1、dip与px

Android工程师在写页面时,margin值的单位是dip,而视觉设计师通常情况下是通过px来控制margin值的,不同单位之间的差别是什么呢?看下面的参数。

 

在WVGA(800x480)下dip与px之间的视觉测算结果: 

1dip=2px

9dip=14px

17dip=26px

2dip=3px

10dip=15px

18dip=27px

3dip=5px

11dip=17px

19dip=29px

4dip=6px

12dip=18px

20dip=30px

5dip=8px

13dip=20px

21dip=31px

6dip=9px

14dip=21px

 

7dip=11px

15dip=23px

 

8dip=12px

16dip=24px

 

根据上述数值可以得出一个在WVGA下dip与px的换算公式(2N代表任意偶数,2N-1代表小与偶数1的奇数):

 dip与px之间的换算公式:

a. 2N + 2N/2 = PX

b.(2N-1)+ 2N/2 = PX

注:偶数值dip 的1.5倍等于相对应的px值,偶数值的间距与奇数元素设置居中对齐的时候会有1px的误差,仔细看可能会不是很美观(如下图)。

 Android视觉规范-间距规范与文字规范单位换算(dip、sp与px)

A与B居中对齐时有一个值的差,C与D可以完美居中对齐。

但是这种情况发生的几率还是非常小的,只有在细扣页面的时候常见到,遇到时应急处理一下也可以解决问题,但是如果在一开始设计时就注意了的话,后面细扣也不会出现问题的,也就省去了应急处理的时间,在一定程度上可以提高效率。

 

在HVGA(320x480)下dip与px之间的视觉测算结果:

1dip=1px

9dip=9px

17dip=17px

2dip=2px

10dip=10px

18dip=18px

3dip=3px

11dip=11px

19dip=19px

4dip=4px

12dip=12px

20dip=20px

5dip=5px

13dip=13px

21dip=21px

6dip=6px

14dip=14px

 

7dip=7px

15dip=15px

 

8dip=8px

16dip=16px

 

根据上述参数得出的结果是dip值等于px值。

由上述得出,视觉设计师在WVGA(480x800)模式下设计,建议最佳间距是:12px、18px、24px、30px、36px、42px、48px,由于dip、px值在HVGA\WVGA 对应的都是偶数,各个元素能做到最严格的对齐。


二、sp与px

在WVGA(800x480)下sp与px之间的视觉测算结果:

7sp=11px

15sp=23px

23sp=35px

8sp=12px

16sp=24px

24sp=36px

9sp=14px

17sp=26px

25sp=38px

10sp=15px

18sp=27px

26sp=39px

11sp=17px

19sp=29px

27sp=41px

12sp=18px

20sp=30px

28sp=42px

13sp=20px

21sp=31px

29sp=44px

14sp=21px

22sp=33px

30sp=45px

根据上述参数得出的结果:

sp与px之间的换算公式与dip与px的换算公式相同:

a. 2N + 2N/2 = PX

b.(2N-1)+ 2N/2 = PX

在HVGA(320x480)下sp与px之间的换算结果:

7sp=7px

15sp=15px

23sp=23px

8sp=8px

16sp=16px

24sp=24px

9sp=9px

17sp=17px

25sp=25px

10sp=10px

18sp=18px

26sp=26px

11sp=11px

19sp=19px

27sp=27px

12sp=12px

20sp=20px

28sp=28px

13sp=13px

21sp=21px

29sp=29px

14sp=14px

22sp=22px

30sp=30px

根据上述参数得出的结果是sp值等于px值。

由上述得出,视觉设计师在WVGA(480x800)模式下设计,建议常用最佳字号是:18px、24px、30px、36px、42px,在一些需要严格对齐的位置,这几个参数的文字是不会出问题的,当然其他的字号也是可以用的,毕竟应用中不是所有的文字都需要严格的对齐。

 

知识普及:

sp、dip,Android默认单位,可根据不同的屏幕大小自适应,同样的字号,不同的屏幕尺寸下显示的视觉效果大小不同。

Px属于固定像素值,不会主动自适应屏幕大小,不同的屏幕尺寸下显示的视觉效果大小效果相同。