首页 > 代码库 > unity3D总结的一些细节,不注意有些要折腾非常多天!
unity3D总结的一些细节,不注意有些要折腾非常多天!
1. 注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)
2.switch 推断NGUI popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!
3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!
foreach(Transform tr in transform) 返回的是下一级子物体,通俗点就是“儿子”。
Transform [] allModel = GetComponentsInChildren<Transform>(); 返回的是全部层级子物体,包含儿子、孙子、重孙...
4.注意resources.load和Instantiate方法后面都要用到as,由于他们一个是Object类型,一个是泛型!
GameObject o =Resources.Load(
"Machine_Small/"
+ str)
as
GameObject;
GameObject temp = Instantiate(o)
as
GameObject;
5.NGUI 的grid 和table组件没有详细形状,在场景中看不到实际大小,解决的方法:再加一个widget组件
6.NGUI3.X版本号以上,事件系统要注意:
有的要用到新的事件系统,比方OnChange:
EventDelegate.Add(voiceVolume.onChange,delegate (){ Globle.voiceVolume = UISlider.current.value; Debug.Log(Globle.voiceVolume); });有的要用老的,如OnDragFinished:
bkMisicVolume.onDragFinished = showMessage; void showMessage() { //Globle.bkMusicVolume = UISlider.current.value; Debug.Log(bkMisicVolume.value); }7.NGUI 的 UICamera.eventReceiverMask的值,设为0,不接受不论什么事件,设为-1,生效
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