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ES6笔记(4)-- Symbol类型

 

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Symbol是什么?中文意思是标志、记号,顾名思义,它可以用了做记号。

是的,它是一种标记的方法,被ES6引入作为一种新的数据类型,表示独一无二的值。

由此,JS的数据类型多了一位成员:

Number、String、Boolean、undefined、Object、Symbol

 

一、简单使用

1. 声明

类似字符串String的声明方式 var str = ‘str‘; Symbol的声明方式类似,它调用构造函数Symbol()

var s = Symbol();typeof s // symbol

2. 使用

Symbol声明了是为了使用

var s = Symbol();var s1 = Symbol();console.log(s, s1);
console.log(s == s1); // false

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Chrome的输出中自动对Symbol类型的数据做了标识处理,由输出知道,虽然通过Symbol生成的两个标志不相同,但两个变量混淆了分不清。

实际上,为了区别出不同的symbol,我们可以在参数中指定

var s = Symbol(‘s‘);var s1 = Symbol(‘s1‘);console.log(s, s1);

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symbol除了简单的在控制台输出之外,还可以参与到其他代码逻辑运算中去,最常见的是在对象属性名称中(为确保属性名惟一而存在)

var s = Symbol();var s1 = Symbol(‘s1‘);var obj = {    [s]: function() {        console.log(1);    },    [Symbol()]: () => {        console.log(2);    },    [s1]: 3};obj[s]() // 1obj[s1] // 3

注意到symbol要使用[]中括号包裹起来,调用的时候也一样(不能使用obj.s的方式,这样会被识别成字符串)

3. 属性的遍历

如上代码,如果我们想遍历对象的属性值,也许会这样操作

for (var item in obj) {    if (typeof obj[item] === ‘function‘) {        obj[item]();    } else {        console.log(obj[item]);    }}Object.keys(obj).forEach(function(item) {    if (typeof obj[item] === ‘function‘) {        obj[item]();    } else {        console.log(obj[item]);    }});

却发现什么也没输出

因为要获取到Symbol这个属性名,ES6引入了新的方法,旧的for...in  Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()等不支持访问

使用新的getOwnPropertySymbols方法

var s = Symbol();var s1 = Symbol(‘s1‘);var obj = {    [s]: function() {        console.log(1);    },    [Symbol()]: () => {        console.log(2);    },    [s1]: 3,    a: 4};Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item) {    if (typeof obj[item] === ‘function‘) {        obj[item]();    } else {        console.log(obj[item]);    }});// 输出 1 2 3

虽然识别了symbol类属性,但常规属性却被忽略了,所以ES6还引入了一个新的内置类Reflect,它的ownKeys方法可以识别出所有属性名

var s = Symbol();var s1 = Symbol(‘s1‘);var obj = {    [s]: function() {        console.log(1);    },    [Symbol()]: () => {        console.log(2);    },    [s1]: 3,    a: 4};Reflect.ownKeys(obj).forEach(function(item) {    if (typeof obj[item] === ‘function‘) {        obj[item]();    } else {        console.log(obj[item]);    }});// 输出 4 1 2 3

 

4. 类型转换

数字转换成字符串我们可以简单的使用 + ‘‘ 实现,symbol呢

var s = Symbol();var s1 = Symbol(‘s1‘);s + ‘‘ // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

出错了,提示不能转换。

实际上,我们只是不能直接转换值,还是可以用toString或String方法转换这个标志的

var s = Symbol();var s1 = Symbol(‘s1‘);s.toString() // Symbol()String(s1) // Symbol(s1)

类似的,也可以转换为bool值

var s = Symbol();var s1 = Symbol(‘s1‘);!!s // true!s // falseBoolean(s1) // true

不过,symbol是不能转换成数值Number类型的

5. Symbol.for()相同值的使用

有时候我们需要使用同一个symbol值,而调用Symbol()的时候会自动创建不同的值

var temp = [];var scores = [{    name: ‘jack‘,    score: 10}, {    name: ‘pick‘,    score: 20}, {    name: ‘pick‘,    score: 30}];scores.forEach(function(item) {        temp.push({        name: Symbol(item.name),        score: item.score    });});temp[1].name == temp[2].name // false

以上代码主要为了登记不同用户的分数,并确保唯一性使用了symbol,但最终用户名都为pick的项不想等,可能会导致后续的计算出错

把Symbol换成Symbol.for,输出才为true

两者类似,都可以生成一个Symbol类型的值,但后者是先判断全局中是否有该symbol值,有就返回该值,没有才创建,并将该值登记在全局中

var s = Symbol.for(‘s‘);var s1 = Symbol.for(‘s‘);s == s1 // trues === s1 // truevar s = Symbol(‘s‘);var s1 = Symbol(‘s‘);s == s1 // falses === s1 // false

此外,我们可以用Symbol.keyFor()访问全局中的symbol相关项,没有则返回undefined

var s = Symbol.for(‘s‘);var s1 = Symbol.for(‘s‘);Symbol.keyFor(s) // sSymbol.keyFor(s1) // sSymbol.keyFor(s2) // Uncaught ReferenceError: s2 is not definedvar s3 = Symbol(‘s3‘);Symbol.keyFor(s3) // undefined

 

6. Symbol的更多使用

Symbol的更多使用方法,可参考 MDN - Symbol

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