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一款批量修改AE模板的工具

一、需求分析

     对于视频后期剪辑及相关从业人员来说,AE(After Effects)模板效果是一个不错的开始点。在模板效果的基础上,可以很快的做出各种炫酷的后期效果。但是在网上下载的模板工程中,往往包含了非常多的模板文字、图片、图形实体、AI资源等。这些资源文件往往并不是我们需要的,在使用模板时需要手动替换或者删除。但是网上下载的模板工程往往非常大,包含的资源非常多。这样手动改动起来的话,工作量会成倍增加。那么,是否可以考虑做一个小工具来高效完成这项枯燥的工作呢?要替换模板中的文字和图片,第一步就是要定位到这些图片和文字;其次才能考虑使用程序替换。那么,如何定位模板工程中的图片和文字呢?定位到之后又如何修改呢?如果要修改的话,又要修改哪些地方呢?接下来就来分析下整个解决过程。

二、实现方案

     Adobe After Effects工程使用aep格式来存储。aep格式是一种紧凑的二进制格式,工程中的所有资源及组织结构都以二进制格式保存。如果要从这种二进制的格式中来定位图片和文字,倒也不是不可能:

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    但是有一个致命的缺点。先不说定位的时候无法做到精确匹配,就算成功找到了文本或图片路径,替换的时候很可能还要进行位置移动。因为替换的文本可能比原文本长,如果不移动腾出空位的话,替换的内容就会覆盖掉后面的二进制数据。修改后的aep文件极有可能因此损坏。因此,直接修改aep文件是不可取的。经过一番搜索,得知AE工程还有另外一种存储格式:AEPX。

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    *.aepx是以XML格式进行存储的。相对于二进制格式aep而言,aepx的文件尺寸比较大,加载速度也会慢些。但是XML格式非常容易操作,而且在成熟的XML库的帮助下,修改标签和遍历标签只需要几行代码即可搞定。那么,接下来的工作就是确定XML的组织结构以及需要修改哪些字段了。首先看一个比较复杂的AEP工程:

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    这是一个典型的AEP工程,使用文件夹的方式来组织各种资源。那么XML中是怎么组织的呢?上面这个工程中存在8个顶级文件夹,可以在XML中看到对应8个<Item>标签:

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    再来分析其中的合成(Composite):

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    这张图是关键的:我们可以看到,文件夹中的子元素是以<Sfdr>标签来包裹的。而不管是Composite还是文件夹,都是以<Item>标签来表示的,只不过以子标签<idta>的值来区分。0001开头的表示是文件夹,0004开头的表示合成,而0007开头的则表示是其他普通资源文件,如图片、AI文件等。经过分析,文本都是以<Layr>标签包裹的,我们要替换文本的话,直接替换子标签<string>中的文本即可。那么图片是怎样一种结构呢?

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    图片资源的引用是封装在<Pin>标签里面的<fileReference>里面,直接以路径的形式引用。确定了这些东西,就可以开始编码来定位文本和图片了。这里采用了一个C++ XML解析库TinyXML,不依赖其他外部库,接口简单。

void XMLParser::parseTemplateItem(XMLNode* rootElement, int& index){	if (rootElement == nullptr)	{		return;	}	XMLElement* str = rootElement->FirstChildElement("string");	const char* txt = str->GetText();	XMLElement* idtaNode = rootElement->FirstChildElement("idta");	if (idtaNode != nullptr)	{		const char* idatBdata = http://www.mamicode.com/idtaNode->Attribute("bdata");		ItemType itemType = whichType(idatBdata);		if (itemType == NORMAL_ITEM)		{			XMLElement* pinNode = idtaNode->NextSiblingElement("Pin");			if (pinNode != nullptr)			{				XMLElement* sspcNode = pinNode->FirstChildElement("sspc");				if (sspcNode == nullptr)				{					return;				}				const char* sspcBdata = http://www.mamicode.com/sspcNode->Attribute("bdata");				bool isNormalFormat = isImageFormat(sspcBdata);				if (isNormalFormat)				{					XMLElement* Als2Node = sspcNode->NextSiblingElement("Als2");					if (Als2Node == nullptr)					{						return;					}					XMLElement* fileReferenceNode = Als2Node->FirstChildElement("fileReference");					if (fileReferenceNode == nullptr)					{						return;					}					const char* fullPath = fileReferenceNode->Attribute("fullpath");					m_imageMap.insertMulti(fullPath, index);					index++;				}			}		}		else if (itemType == COMPOSITE_ITEM)		{			XMLElement* LayrNode = idtaNode->NextSiblingElement("Layr");			while (LayrNode != nullptr)			{				XMLElement* stringNode = LayrNode->FirstChildElement("string");				if (stringNode)				{					// 文本为空的层直接跳过不要					const char* layerStr = stringNode->GetText();					if (layerStr != nullptr && strcmp(layerStr, ""))					{						XMLElement* tdgpOuter = stringNode->NextSiblingElement("tdgp");						if (tdgpOuter)						{							XMLElement* tdmnOuter = tdgpOuter->FirstChildElement("tdmn");							if (tdmnOuter)							{								const char* tdmnOuterBdata = http://www.mamicode.com/tdmnOuter->Attribute("bdata");								// ‘ADBE Text Properties‘								if (tdmnOuterBdata != nullptr && !strcmp("4144424520546578742050726f706572746965730000000000000000000000000000000000000000", tdmnOuterBdata))								{									XMLElement* tdgpInner = tdmnOuter->NextSiblingElement("tdgp");									if (tdgpInner != nullptr)									{										XMLElement* tdmnInner = tdgpInner->FirstChildElement("tdmn");										if (tdmnInner != nullptr)										{											const char* tdmnInnerBdata = http://www.mamicode.com/tdmnInner->Attribute("bdata");											// ‘ADBE Text Document‘											if (tdmnInnerBdata != nullptr || !strcmp("41444245205465787420446f63756d656e7400000000000000000000000000000000000000000000", tdmnInnerBdata))											{												m_textMap.insertMulti(layerStr, index);												index++;											}										}									}								}							}						}					}				}				LayrNode = LayrNode->NextSiblingElement("Layr");			}		}		else if (itemType == FOLDER_ITEM)		{			XMLElement* SfdrNode = idtaNode->NextSiblingElement("Sfdr");			if (SfdrNode == nullptr)			{				return;			}			XMLElement* tempItem = SfdrNode->FirstChildElement("Item");			while (tempItem != nullptr)			{				parseTemplateItem(tempItem, index);				tempItem = tempItem->NextSiblingElement("Item");			}		}		else		{			return;		}	}}

三、修改字段

     完成了图片和文字的解析工作之后,剩下的就是替换了。不妨先来观察下使用AE修改资源时,XML文件会发生哪些变化。这样,我们用程序修改时,把相关的字段也修改掉就可以了。对于图片修改可以看下图:

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    总共需要修改三个地方。其中,"4a504547"是JPEG这八个字符的十六进制表示,有两个地方需要同时修改。如果是替换成其他格式的图片,也要修改成对应格式的十六进制表示。如:

‘706e6721‘  -> PNG format‘4a504547‘  -> JPEG or JPG format‘5449465f‘   -> TIF or TIFF format‘424d5020‘  -> BMP format

  另外一个要修改的就是<fileReference>的属性fullpath值了。也就是图片资源的路径。文本的修改就要稍显复杂一点了。如下图:

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     这里采用了一个小技巧,使用了文本层的一个属性:text.sourceText=name。给了这个属性之后,文本层的内容和名称保持一致。也即是说,我们只要修改文本层的名称,就能达到修改文本层内容的目的。这个技巧需要修改两个地方。一个是<tdb4>标签值的倒数第七位置1;另一个就是增加一个<tdb4>的兄弟标签<expr>,其值为“746578742e736f75726365546578743d6e616d6500”,也就是"text.sourceText=name"的十六进制表示。这样就实现了文本层和文本内容的同步设置了。

     此外,Layr层不光只有text在里面,还有色块(Solid)、过渡效果、动画等内容。因此还需要根据<tdmn>标签的值来过滤。条件就是<tdmn>的值:

4144424520546578742050726f706572746965730000000000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Text Properties‘41444245205472616e73666f726d2047726f75700000000000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Transform Group‘41444245204c61796572205374796c65730000000000000000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Layer Styles‘414442452045787472736e204f7074696f6e732047726f7570000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Extrsn Options Group‘41444245204d6174657269616c204f7074696f6e732047726f757000000000000000000000000000 // ‘ADBE Material Options Group‘4144424520417564696f2047726f7570000000000000000000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Audio Group‘414442452047726f757020456e640000000000000000000000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Group End‘41444245205465787420446f63756d656e7400000000000000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Text Document‘4144424520546578742050617468204f7074696f6e73000000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Path Options‘414442452054696d652052656d617070696e67000000000000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Time Remapping‘  4144424520506c616e65204f7074696f6e732047726f757000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Plane Options Group‘ 41444245204566666563742050617261646500000000000000000000000000000000000000000000 // ‘ADBE Effect Parade‘ 

  只有内层<tdmn>和外层<tdmn>的值分别是‘ADBE Text Properties‘和‘ADBE Text Document‘的时候,<Layr>中包含的才是文本。这种过滤条件,能够过滤掉其他的干扰数据,让我专注于处理模板中的文本内容。

四、最终效果

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