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自己动手写printf -- 库函数printf的实现
上一篇博客主要是在理论上介绍面向对象编程,下面通过一个计算器的实例来学习面向对象的好处。
按照面向对象的三大特征:
1、封装
对事物的状态和行为的细节封装,这样就形成了一个可以重复使用的“零件”,这样就使得我们写的代码可复用,下面是计算器的代码展示,把计算器的业务逻辑与界面逻辑分开:
///业务逻辑——OPeration运算类 public class Operation { public static double GetResult(double numberA, double numberB, string operate) { double result = 0d; switch (operate) ///给运算类(+、-、*、/)定义 { case "+": result = numberA + numberB; break; case "-": result = numberA - numberB; break; case "*": result = numberA * numberB; break; case "/": result = numberA / numberB; break; } return result; } }
///界面逻辑——客户端代码 static void Main (string[] args) { Operation oper; oper = OperationFactory.createOperate("+"); oper.NumberA = 1; oper.NumberB = 2; double result = oper.GetResult(); ///对界面进行设计定义 try { Console.Write("请输入数字A:"); string strNumberA = Console.ReadLine(); Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):"); string strOperate = Console.ReadLine(); Console.Write("请输入数字B:"); string strNumberB=Console.ReadLine(); string strResult=""; strResult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strNumberA), Convert.ToDouble(strNumberB), strOperate)); Console.WriteLine("结果是:" + strResult); Console.ReadLine(); } catch (Exception ex) ///错误信息提示 { Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message); } }这样,我们就可以自由的修改类的内部,用户如果想写一个其他版的程序,既可以直接复用这个Operation运算类。
2、继承
class OperationAdd : Operation ///加法类,继承运算类 { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } class OperationSub : Operation ///减法类,继承运算类 { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA -NumberB; return result; } } class OperationMul : Operation ///乘法类,继承运算类 { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } class OperationDiv : Operation ///除法类,继承运算类 { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB == 0) throw new Exception("除数不能为0."); result = NumberA / NumberB; return result; } }加减乘除是运算方法类,运行时的代码大部分都相同,把相同的代码都放到父类运算类(OPeration)中,这样写代码的时候重复的部分就可以不用写,直接从父类中继承就行,而且如果不用继承,当你修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能就越大。
3、多态
我们建一个简单运算工厂,这个工厂的功能生产各种运算,加减乘除,平方根,立方根,自然对数,正弦余弦...
public class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate ) ///定义新的运算 { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } }各种运算都是子类,他们都有一个共同的父类运算类(Operation),虽然每一种运算也是一种类,但是他们的最终结果是把几个数的运算结果算出来。
这样我们就实现了我们所写的程序可维护、可扩展、可复用、灵活性好的功能。
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