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适配器模式

适配器模式其实很简单,或者说学了设计模式到现在,虽然每次看到各种名字的设计模式就觉得很高端,但当真正了解过后才知道其实也没有那么玄乎,有的东西在我们平时的时候都已经用到过了。比如这次我们要说的适配器模式,说白了,就是以前的代码接口,和我们客户端需要调用的接口不一致,但以前代码功能又是我们想要的功能。这个时候我们不必去修改以前代码的接口,我们只需要新增加一个类的,这个类符合客户端需要调用的接口,而在这个是适配类里调用我们以前代码的接口,这样就能做到不修改以前代码的接口,也不修改客户端就能实现接口匹配。

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UML类结构同样很简单,代码就不难写出。

 1 package day_26_adapter; 2  3 /** 4  * 客户端期待访问的目标接口,或者是类 5  * @author turbo 6  * 7  * 2016年9月26日 8  */ 9 public interface Target {10     void request();11 }
 1 package day_26_adapter; 2  3 /** 4  * 需要适配的类 5  * @author turbo 6  * 7  * 2016年9月26日 8  */ 9 public class Adaptee {10     public void specificRequest(){11         System.out.println("这是最终要用到的方法,或者需要适配的方法");12     }13 }
 1 package day_26_adapter; 2  3 /** 4  * 适配器,适配需要被适配的接口或类,以此提供接口给客户端 5  * @author turbo 6  * 7  * 2016年9月26日 8  */ 9 public class Adapter implements Target {10     private Adaptee adaptee = new Adaptee();11     12     /* (non-Javadoc)13      * @see day_26_adapter.Target#request()14      */15     @Override16     public void request() {17         adaptee.specificRequest();18     }19 20 }
 1 package day_26_adapter; 2  3 /** 4  * 客户端 5  * @author turbo 6  * 7  * 2016年9月26日 8  */ 9 public class Client {10     public static void main(String[] args){11         Target target = new Adapter();12         target.request();13     }14 }

适配器模式,并不是什么很高端看不懂的模式,也很简单。我们最后利用《大化设计模式》中的例子画出UML图(不再写出代码),一家篮球俱乐部里有一名外籍篮球运动员,但是教练和外籍运动员语言不同,当然不能换教练更不能换运动员,这个时候就有一个翻译在其中,翻译者充当的就是适配类角色,我们用这实际的例子来看看UML类结构是怎样的,以此来加深我们对适配器模式的理解。

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