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FPSCalc——简单FPS观测类

利用Unity做的手游项目很多时候要保证流畅度,流畅度最直观的表现就是帧率FPS。Unity编辑器模式下的帧率观测几乎没有意义,所以还是自己实现的好。

这里给一个前人写的类,我几乎原封不动,该类只有一个对外设置显示和隐藏的接口,并没有提供其他多余操作。

using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// FPS calculate./// </summary>public class FPSCalc : MonoSingleton<FPSCalc>{    public bool ShowFPS = false;    public float updateInterval = 0.1f;    private float lastInterval;    private int frames = 0;    private float fps;    public void SetVisible(bool visible)    {        if (instance.ShowFPS != visible)        {            instance.ShowFPS = visible;        }    }    void Start()    {        lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;        frames = 0;    }    void OnGUI()    {        if (ShowFPS)        {            if (fps > 30f)                GUI.color = Color.green;            else if (fps > 15f)                GUI.color = Color.yellow;            else                GUI.color = Color.red;            GUILayout.Label(fps.ToString("f0"));        }    }    void Update()    {        if (ShowFPS)        {            ++frames;            float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;            if (timeNow > lastInterval + updateInterval)            {                fps = (float)frames / (timeNow - lastInterval);                frames = 0;                lastInterval = timeNow;            }        }    }}

 

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