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SVG参考

什么是SVG?也许现在很多人都听说过SVG的人比较多,但不一定了解什么是SVG:SVG(Scalable Vector Graphics 一大串看不懂的英文)可伸缩矢量图形,它是用XML格式来定义用于网络的基于矢量的图形,而它的特点就是 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失,同时他和DOM一样都是W3C的一个标准。

这里解释下位图和矢量图:

位图,也就是我们经常能看到的图片,他是一个平面上密集排布的店的集合,也就是说它是由一个个点构成的。而如果对他进行放大那么相对应的点就会进行放大,这样就会让图片显得十分不清晰粗糙。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图格式有CGM, SVG, AI (Adobe Illustrator), CDR (CorelDRAW), PDF, SWF, VML等等。

(ps:本随笔下面的内容部分来自W3Cschool)

一个简单的SVG

<?xml version="1.0" standalone="no"?><!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"  stroke-width="2" fill="red" /></svg>

SVG 代码解析:

第一行包含了 XML 声明。请注意 standalone 属性!该属性规定此 SVG 文件是否是"独立的",或含有对外部文件的引用。standalone="no" 意味着 SVG 文档会引用一个外部文件 - 在这里,是 DTD 文件。

第二和第三行引用了这个外部的 SVG DTD。该 DTD 位于 "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"。该 DTD 位于 W3C,含有所有允许的 SVG 元素。

SVG 代码以 <svg> 元素开始,包括开启标签 <svg> 和关闭标签 </svg> 。这是根元素。width 和 height 属性可设置此 SVG 文档的宽度和高度。version 属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns 属性可定义 SVG 命名空间。

SVG 的 <circle> 用来创建一个圆。cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r 属性定义圆的半径。

stroke 和 stroke-width 属性控制如何显示形状的轮廓。我们把圆的轮廓设置为 2px 宽,黑边框。fill 属性设置形状内的颜色。我们把填充颜色设置为红色。

关闭标签的作用是关闭 SVG 元素和文档本身。

注释:所有的开启标签必须有关闭标签!

SVG的优势

  • SVG 可被非常多的工具读取和修改(记事本也可以轻松打开修改)
  • SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
  • SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
  • SVG 可以与 Java 等技术一起运行
  • SVG 是开放的标准
  • SVG 文件是纯粹的 XML

SVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:<embed>、<object> 或者 <iframe>。

SVG的代码可以直接嵌入到HTML页面中,或您可以直接链接到SVG文件。

矩形 <rect>

<svg width="100%" height="100%" version="1.1"xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><rect x="20" y="20" rx="20" ry="20" width="250"height="100" style="fill:red;stroke:black;stroke-width:5;opacity:0.5"/></svg>
  • rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度

  • style 属性用来定义 CSS 属性

  • CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)

  • CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度

  • CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色

  • x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)

  • y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)

  • CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)

  • CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)

  • CSS opacity 属性用于定义了元素的透明值 (范围: 0 到 1)。

  • rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。

圆形 <circle>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"  stroke-width="2" fill="red"/></svg>
  • cx和cy属性定义圆点的x和y坐标。如果省略cx和cy,圆的中心会被设置为(0, 0)

  • r属性定义圆的半径

椭圆 <ellipse>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <ellipse cx="240" cy="100" rx="220" ry="30" style="fill:purple"/>  <ellipse cx="220" cy="70" rx="190" ry="20" style="fill:lime"/>  <ellipse cx="210" cy="45" rx="170" ry="15" style="fill:yellow"/></svg>
  • CX属性定义的椭圆中心的x坐标

  • CY属性定义的椭圆中心的y坐标

  • RX属性定义的水平半径

  • RY属性定义的垂直半径

线 <line>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200"  style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/></svg>
  • x1 属性在 x 轴定义线条的开始

  • y1 属性在 y 轴定义线条的开始

  • x2 属性在 x 轴定义线条的结束

  • y2 属性在 y 轴定义线条的结束

多边形 <polygon>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <polygon points="200,10 250,190 160,210"  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1"/></svg>
  • points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标

折线 <polyline>(用于创建任何只有直线的形状)

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <polyline points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180"  style="fill:none;stroke:black;stroke-width:3" /></svg>

路径 <path>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <path d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" /></svg>

 

<path> 元素用于定义一个路径。

下面的命令可用于路径数据:

  • M = moveto
  • L = lineto
  • H = horizontal lineto
  • V = vertical lineto
  • C = curveto
  • S = smooth curveto
  • Q = quadratic Bézier curve
  • T = smooth quadratic Bézier curveto
  • A = elliptical Arc
  • Z = closepath

注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。

文本 <text>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(30 20,40)">I love SVG</text></svg>

SVG 滤镜

SVG可用的滤镜是:

  • feBlend - 与图像相结合的滤镜
  • feColorMatrix - 用于彩色滤光片转换
  • feComponentTransfer
  • feComposite
  • feConvolveMatrix
  • feDiffuseLighting
  • feDisplacementMap
  • feFlood
  • feGaussianBlur
  • feImage
  • feMerge
  • feMorphology
  • feOffset - 过滤阴影
  • feSpecularLighting
  • feTile
  • feTurbulence
  • feDistantLight - 用于照明过滤
  • fePointLight - 用于照明过滤
  • feSpotLight - 用于照明过滤

除此之外,您可以在每个 SVG 元素上使用多个滤镜!

<defs> 和 <filter>

所有互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中。<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义。

<filter>标签用来定义SVG滤镜。<filter>标签使用必需的id属性来定义向图形应用哪个滤镜?

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <defs>    <filter id="f1" x="0" y="0">      <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="15" />    </filter>  </defs>  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"  fill="yellow" filter="url(#f1)" /></svg>
  • <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称

  • <feGaussianBlur>元素定义模糊效果

  • in="SourceGraphic"这个部分定义了由整个图像创建效果

  • stdDeviation属性定义模糊量

  • <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜

SVG <feOffset>

<feOffset>元素是用于创建阴影效果。我们的想法是采取一个SVG图形(图像或元素)并移动它在xy平面上一点儿。

第一个例子偏移一个矩形(带<feOffset>),然后混合偏移图像顶部(含<feBlend>):

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <defs>    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />      <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />    </filter>  </defs>  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"  fill="yellow" filter="url(#f1)" /></svg>
  • <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称
  • <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <defs>    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />    </filter>  </defs>  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"  fill="yellow" filter="url(#f1)" /></svg>
  • <feGaussianBlur>元素的stdDeviation属性定义了模糊量

SVG 渐变

渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。

SVG渐变主要有两种类型:

  • Linear

  • Radial

SVG 线性渐变 - <linearGradient>

<linearGradient>元素用于定义线性渐变。

<linearGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部。<defs>标签是definitions的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。

线性渐变可以定义为水平,垂直或角渐变:

  • 当y1和y2相等,而x1和x2不同时,可创建水平渐变

  • 当x1和x2相等,而y1和y2不同时,可创建垂直渐变

  • 当x1和x2不同,且y1和y2不同时,可创建角形渐变

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <defs>    <linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />    </linearGradient>  </defs>  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" /></svg>
  • <linearGradient>标签的id属性可为渐变定义一个唯一的名称

  • <linearGradient>标签的X1,X2,Y1,Y2属性定义渐变开始和结束位置

  • 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个<stop>标签来规定。offset属性用来定义渐变的开始和结束位置。

  • 填充属性把 ellipse 元素链接到此渐变

SVG 放射性渐变 - <radialGradient>

<radialGradient>元素用于定义放射性渐变。

<radialGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部。<defs>标签是definitions的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">  <defs>    <radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">      <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,255);      stop-opacity:0" />      <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1" />    </radialGradient>  </defs>  <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#grad1)" /></svg>
  • <radialGradient>标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称

  • CX,CY和r属性定义的最外层圆和Fx和Fy定义的最内层圆

  • 渐变颜色范围可以由两个或两个以上的颜色组成。每种颜色用一个<stop>标签指定。offset属性用来定义渐变色开始和结束

  • 填充属性把ellipse元素链接到此渐变

菜鸟教程的在线实例:http://www.runoob.com/svg/svg-examples.html

SVG参考