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三层学习------实践篇
实践是检验真理的唯一标准,下面我们使用三层架构实践一个简单的“登录”业务。学以致用,来亲身感受一下三层架构的呼吸。
用户输入用户名与密码后,系统验证密码是否正确。注意,为了简单易行,要求输入的用户名在数据库中的User表中存在,否则就会报错。以下是整体的代码结构。
接下来看一看具体每一层中的代码:
实体层:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> public class User { private string userName = string.Empty;//string.Empty就相当于"",一般用于字符串的初始化 private string pwd = string.Empty; public string UserName { get; set; } public string Pwd { get; set; } }</span>UI:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)//点击“确定”按钮,开始验证用户信息 { //声明一个bool类型的变量用来接收登录状态,登录成功/失败 bool result = false; //检查用户名与密码是否为空 if (txtUserName .Text =="") { MessageBox.Show ("用户名不能为空!"); txtUserName.Focus(); return; } if (txtPassword .Text =="") { MessageBox.Show("密码不能为空!"); txtPassword.Focus(); return; } //声明一个用户对象,将用户输入的用户名和密码赋于这个用户对象 User euser = new User(); euser.UserName = txtUserName.Text.Trim(); euser.Pwd = txtPassword.Text; //访问B层 LoginServer blogin = new LoginServer(); result = blogin.BLogin(euser);//B层验证密码后,返回一个布尔值,传到此处 if (result ==true )//如果返回true,则登录成功 { MessageBox.Show("登录成功!"); } else //返回false,密码输入错误,登录失败 { MessageBox.Show("登录失败!"); } } private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)//点击“取消按钮”,关闭窗体 { this.Close(); }</span>BLL:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> public class LoginServer //验证用户密码是否正确 { public bool BLogin(User User) { UserDAL duser = new UserDAL();//访问D层,连接数据库 User euser = new User(); euser = duser.DLogin(User);//接下来的任务在D层中进行,从数据表中获取该用户名的密码 //如果该用户输入的密码与数据表中的一样,则为真,登录成功;反之为假。 if (euser .Pwd ==User .Pwd )//euser是D层返回的实体类,携带着数据库中存储的用户信息,User携带用户输入的用户信息,将二者携带的密码进行比较 { return true; } else { return false; } //得到真假后,回到U层,回馈给用户操作结果 } }</span>DAL:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> public class UserDAL { //连接数据库 public static string conString = @"Server=CYL-PC; Database=Login; User ID=sa; Password=123456"; SqlConnection cnn = new System.Data.SqlClient.SqlConnection(conString); //根据输入的用户名获取用户密码 public User DLogin(User user) { string sqlString="select * from Users where UserName='"+user .UserName +"'"; User euser = new User(); SqlCommand cmd = new SqlCommand(sqlString, cnn); //打开数据库 cnn.Open(); SqlDataReader read; read = cmd.ExecuteReader(); read.Read(); //将User表中的用户信息赋予给实体类,并将其返回B层 euser.UserName = read[0].ToString(); euser.Pwd = read[1].ToString(); return euser; } }</span>数据库Login中User表:
代码中的注释写得比较详细,但在实际运行中,并不是一条龙执行下去。U层引用B层,B层引用D层,这三层都引用Entity。接下来将上述流程整体串一下。启动系统后,首先显示系统登录界面,用户输入用户名和密码后进行密码验证(若不输入,点“确定”后系统检测到空,重新回到登录界面)。具体的验证过程是这样的,三层都需实例化一个实体层中的User对象,其中U层的User携带用户输入的用户信息(用户名和密码);D层根据用户输入的用户名在数据库中找到该用户信息,让D层的User携带,然后传递给B层的User。在B层执行具体的验证过程,U层User携带的密码与B层User携带的密码比较,若二者相同,则显示“登录成功”向用户反馈,反之提醒“登录失败”。我的表达能力有限,预知清晰的执行内幕,逐语句调试(F11)。
在这三层中,DAL只提供基本的数据访问,UI只负责显示和采集用户操作,他们都不包含任何与业务相关的逻辑处理。BLL负责处理业务逻辑,通过获取UI传来的操作指令,执行业务逻辑,在需要访问数据源的时候交给DAL处理。处理完成后,返回必要的数据给UI。实体层在他们之间上蹿下跳,三层都不知道User中的具体内容。这样做的好处就是,实现了高内聚,低耦合。各层分工协作,各司其职,有条不紊。增强了软件系统的可扩展性、可复用性、可维护性。