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Swift入门篇-基本类型(3)
一:元组
格式 变量或常量关键字 元组变量 = ( 变量,变量, …) 说明: 1: 元组变量还是一个变量,只不过表现方式和其他变量不一样
2:()括号里面可以放入N个变量组成
例子;
import Foundation /* A是元组变量,()里面放着 整形 和字符串 元组类型为 整形和字符串 组成 */ var A = (1,"swift”)//元组变量A 由 整形和字符串 组成 println(A)
运行结果
(1, swift)
mport Foundation var B = 12 /* 定义一个元组,元组变量为C , ()里面放 整形变量B 和字符串。 元组类型有 整形 和 字符串组成 */ var C = (B,"Swift") //元组变量B 由 整形和字符串组成 println(C)
运行结果
(12, Swift)
元祖访问方式
1:匿名元组变量来访问
说明:
1.1 匿名元组变量和定义好的元组变量参数必须一致
1.2 需要元组中的个别值,可以使用(_)来忽略不需要的值
例子(1.1)
import Foundation var A = (1,"Swift") //元组变量A 由 整形和字符串组成 /* 1: A 是元组变量,由整形和字符串组成 2:(B,C)是一个匿名元组变量 3:元组变量A 所对应的值,一一对应赋值给匿名变量。即B =1 C = "Swift" 注意点: 定义的匿名元组变量个数必须和定义好的元组变量值的个数相同 */ var (B,C) = A println("B=\(B),C=\(C)")
运行结果
B=1,C=Swift
例子 (1.2)
import Foundation var A = (1,"Swift") //元组变量A 由 整形和字符串组成 /* 1: A 是元组变量,由整形和字符串组成 2:(_,C)是一个匿名元组变量,其中x下划线(_)代表省略变量 3:元组变量A 所对应的值,一一对应赋值给匿名变量。即 B="Swfit" 注意点: 定义的匿名元组变量个数必须和定义好的元组变量值的个数相同 */ var (_,B) = A println("B=\(B)")
运行结果:
B=Swift
2:通过索引来访问 (与数组访问相似)
import Foundation var A = (1,"Swift") //元组变量A 由 整形和字符串组成 println(A.0)// A.0 指的是访问 元组变量中的第一个元素 即 1 println(A.1)// A.1 指的是访问 元祖变量中的第二个元素 即 ”Swift"
运行结果
1 Swift
3:通过key来访问
注意点:
前提是
1: 元组变量中变量必须因为字典来访问
2:访问方式即: 元组变量.key
import Foundation /* 通过key 来访问元组变量 注意点 1:对应的变量,必须为字典 key: value 2: 访问的时候,元组变量.key */ var A = (frist:"Hello",second:"swift") println( A.frist ) println( A.second )
运行结果
Hello
swift
二:类型转换
1:字符串转换为整形 (toInt())
import Foundation //字符串转换为Int 类型 var strA = "123" var value = http://www.mamicode.com/strA.toInt() // toInt 函数是把字符串 转换为整形 println("value=http://www.mamicode.com/(value)") var strB = "12A" var value1 = strB.toInt() //toInt 函数是把字符串 转换为整形 其中转换失败值为nil println("value1=\(value1)")
运行结果
value=http://www.mamicode.com/123 value1=nil
var B = A.toInt() 这个函数 字符串转换为整形 看一下图
其中 B 为 Int? (可选值) 可以包含整形值和nil
var A:Int = 10 var A:Int? = 10 不同点: var A:Int? = 10 不仅可以包含整形值,还可以包含nil var A:Int = 10 只能包含整形值
2:浮点类型转换整形 (Int())
import Foundation var A = 1.10 var B = Int(A) //把浮点类型强制转换为整形 println("B=\(B)")
运行结果
B=1
3:整形转换为浮点类型 (Double())
import Foundation var A = 1 var B = Double(A) //整形转换为浮点类型 var C = Float(A) println("B=\(B) C=\(C)")
运行结果
B=1.0 C=1.0
条件语句用法 (if )
第一种方法
if 布尔值 {} 注意点 1: 布尔值等于true 就执行if 里面的方法 2:{} 不能省略 否则会报错 第二种方法
if 可选值 {} 注意点: 1: 可选值不等于nil 就执行if 里面的方法 2: {} 不能省略 否则会报错
第三种方法
if let 常量值 = 可选值 {} 注意点: 1:if let 常量值 = 可选值 是把 可选值 赋给 常量值,如果常量值不为nil 就执行if 里面的方法 2: {} 不能省略 否则会报错
例子
第一种方法(if +布尔值)
import Foundation var A = true // if 后面 跟bool值 为true的时候执行 if后面的{}的方法 if A { println("A=\(A)") } else{ println("A") }
运行结果
A=true
第二种方法 (if +可选值)
import Foundation // -----------------------------可选值不为nil ---------------- var A:Int? = 10 //A 的类型int?(可选类型), 如果A不为nil 就执行 if 中{} 里面的方法 if A { println("A=\(A)") } else{ println("A=nil") } //---------------------------可选择为nil--------------- var B:Int? //B 为可选类型,不赋值 默认为nil 如果B 为nil就不执行 if中{} 的放法 if B { println("B=\(B)") } else { println("B=nil") }
运行结果
A=10 B=nil
第三中方法 (if let 常量名 = 可选值)
import Foundation //--------------- if let 可选值不为nil var A:Int? = 10 if let B = A{ //解释 A 的值赋给 B 如果B 不为nil 执行 if {} 中方法 println("B=\(B)") } else{ println("B=nil") } //--------------- if let 可选值为nil var C :Int? //C 是可选值 ,不赋值 默认为nil if let D = C { //解释 C 的值赋给 D 如果D 为nil 不执行 if {} 中方法 println("D=\(D)") } else{ println("D=nil") }
运行结果
B=10 D=nil
我回陆续把我学习到swift语言的知识写出来形成一个系列。由于是新语言,个人理解难免有不足,欢迎给我提出意见。也可以加我QQ 1436051108一起讨论,如果您有什么问题,也可以直接在QQ留言发给我,我看到之后第一时间回复您
最后总结一下。送上一直思维导图,作为文章的结束
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