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Unity3D-简单的倒计时
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
/*
* 用法:新建一个场景,新建一个3D Text,把该3D Text的Transform重置一下,给它添加该脚本,运行即可
*/
public class TestTime : MonoBehaviour {
private int currentPower = 5;//当前体力值
private int maxPower = 10;//最大体力值
private int powerUpdateTime = 70;//过多少秒赠送玩家体力值
private DateTime powerLastSaveTime;//体力值上次保存时间
private DateTime targetTime;//目标时间
void Start () {
//初始化保存时间,可以在第一次进入游戏时保存,每次时间到了也要跟新
powerLastSaveTime = DateTime.Now;
}
//使用了系统时间,游戏暂停了,时间也会继续更新
void Update () {
if (currentPower < maxPower)
{
targetTime = powerLastSaveTime.AddSeconds(powerUpdateTime);
string time = targetTime.Subtract(DateTime.Now).ToString().Substring(3, 5);
//时间到了,增加体力值,重新计时
if (DateTime.Now >= targetTime)
{
powerLastSaveTime = DateTime.Now;
currentPower++;
}
gameObject.GetComponent<TextMesh>().text = time;
}
else
{
Debug.Log("体力值已经最大");
}
}
}
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