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最大的幻术-游戏开发-到底是先学游戏引擎还是先学游戏编程
学习游戏的目的
我们学习游戏制作,游戏开发,游戏编程,游戏XX,我们的目的只有一个,打造一个非常牛逼,非常屌,非常让人开心的虚拟体验。我们用自己的学识让玩家在虚拟世界征战,生活,一步一步的让玩家幸福!那么我们的目的只有一个,让玩家知道自己的幸福在哪里,并且学会追求自己的幸福。当然,每个人对幸福的定义不一样。那么,我们只好让玩家来体验我们所来表达的最通俗的,最普遍的幸福体验,然后慢慢引导玩家去寻找自己的幸福体验。可能,在最后玩家都会离开游戏,离开虚拟世界,(对,这是真的,玩家需要一步一步达到定点,然后涅槃重生,这才是我们想要的。)但是,这对我们意义不大,我们一开始就不再准备做非常能赚钱的游戏,我们是准备做一个让人学会幸福的虚拟世界。所以,请不要问我在干嘛,我在制作虚拟世界,不是在制造游戏。
那么,这和游戏有什么关系?
电子游戏是一个软件
游戏是一个特别的游戏软件。我们通过游戏软件让玩家拥有游戏体验,通过虚拟世界让玩家有虚拟体验,在这里虚拟世界其实和游戏差距不大。那么,我们就从制作游戏开始!利用游戏手段打造虚拟世界让玩家学会幸福,脱离游戏的本体。当然,我们也欢迎玩家在我们的虚拟世界中找到自己的幸福,比如在虚拟世界中帮助新手。在这里,我知道有人会说游戏不好,游戏会怎么怎么样给人带来坏处。那好,咱们先定义一下好与坏,它们具体指的是什么,并且我们应该站在哪个角度,我们说的能代表别人吗?然后我们再来聊聊人类个体和游戏的关系,我们有好多话题可以聊的。真理是越辩越明的,除非你耍无赖!
那么开始对游戏软件的介绍。
我们这里想要做的是一款特别的软件-游戏软件。这个软件有什么特点呢?这个软件有个开始的快捷图标,进入游戏以后一个窗口,然后你还可以通过键盘或者啥啥啥的控制这个游戏窗口中那个代表你的角色。这个窗口中你应该比较容易的看到自己的状态,什么你会不死啊,你能不能再发威一次啊,你现在看起来屌不屌啊,这个地方是辅助我们来了解虚拟世界中的角色的辅助工具,你可以想象一下,你带了个某科幻眼镜,然后,科幻眼镜教你那些是战五渣渣,科幻眼镜中显示的窗口就是这东西一样的我们叫他HUB。就现在游戏而言,在战斗在虚拟世界中的时候,你会有这些视角:第一人称视角,你能看的见你的双手和武器,第三人称视角,你可以看见你的屁股或者你的后背,还有上帝视角,2.5D视角等等。视角唯一的目的就是给你带入感,让自己更容易的体验虚拟世界。
----《真三国无双7猛将传》
一个游戏的游玩场景是你主要的游戏体验来源,是你最最需要注意的地方。你去别人家做客,先敲门(点击游戏图标),然后换鞋(游戏设置),然后跟着主人(教程引导)来客人呆的客厅(游戏场景),有时候你有机会和主人发生一些超xx关系(隐藏关卡),最后你让主人膜拜你或者是你们俩有了愉快的交流(游戏的目标)。
那么,我们需要工具去一个平台上面搭建游戏世界。这时候我们真是困难重重啊!在主机上晚的游戏呢?还是PC机上晚的游戏呢?选择主机那么是PS呢还是XBOX呢或者是WII呢?你选择PC机,那么MAC机怎么办?PC机还有分操作系统呢,是windows呢?还是Linux呢?还是xxx呢?每个平台上面的工具都很多,但是唯一不变的是需要工具以及完成工具制作的编程语言。你要使用编程语言叫那些设备听你的话,或者直接使用工具给你画一朵云,画一坨翔。你现在在这些平台上面绘制虚拟世界。好厉害!你犹如上帝一般,潇洒泼墨,完成整个世界的创作!
哇!很兴奋对吧!
游戏制作者犹如上帝一般!对,就是这样。但是,上帝需要信仰,你这个虚拟世界的上帝需要的是支撑你活下去的物质基础,不过你们本质是一样的,好好的活下去做自己想做的事情。那在没有啥啥其他能力帮助你的情况下,你需要做的就是做一个你所能制作的最好的虚拟世界让你的玩家给你买单。不过,你得先学会制作虚拟世界吧。
那么,这里就有一点了。传说中的神器,游戏引擎。传说中的法则与本源,编程语言。神器,为神所创作,为完成目的而存在。不同的神有不同的工具。我们的电脑是我们的人器(毕竟现实里面我们只是人而已)。那么,神创神器使用的是什么呢?对,就是法则。神说要有光,于是便有了光。我们使用的则是编程语言,这对就是对于电子设备的大语言术。我们说要有HELLO WORLD ,于是这些计算机就开始说HELLO WORLD 了。
如何成为大神
游戏引擎的目的在于迅速高效的完成游戏的搭建。而编程语言的目的在于律令计算机等电子设备完成我的目的。
在小说中,牛逼剑客都有自己的剑。独孤求败的剑就是他自己,是我们的编程语言。他手里握的剑是自己外在表现形式,是游戏引擎,是为了完成击败对方突破自己而存在的。令狐冲也是。叶孤城,西门吹雪更是。我们的内功是编程,外功是引擎。气宗是编程,剑宗是引擎。
等等,我们只不过是想制作游戏啊。有引擎这种神器不就够了吗?为何还有专门搞语言啊。而且,游戏在于体验,在于内容,为何还要搞语言啊。
对,的确如此,我也希望是这样。可惜,我们创作的虚拟世界不是每个人都有足够的硬件去运行的,大部分的人会被你用别人的引擎制作的坑硬件作品拒之门外。这个时候,你只能在相对于别人有限的基数中做努力了。好比,你是一个神,然后你的教义只能在贵族中宣扬一样。并且,别人的神器也是你想用就能用的?君不见神杀神啊,必定要夺神格啊,搞本源,忽悠信徒啊。
所以,为了打好做大神的基础,请在玩弄引擎的同时也要学习引擎是怎么回事,引擎是如何帮助我们制作游戏的。
这里规划一下游戏软件的制作基础:
平台编程的选择:windows平台,MAC平台,linux平台,还是全部平台
编程语言的选择:哪种语言和这个平台结合的最紧密,效率最高,特别在图形方面。
游戏软件的设计:登陆界面,暂停设置界面,结束界面,游戏场景界面(游戏软件是个大框架,而内容是软件中随时可以增减的)
游戏策划:游戏场景中体验内容的设计。整个游戏软件和玩家的交互。
游戏场景设计:这里游戏场景又称游戏关卡,游戏的主体内容都是在这里展示的,所以游戏内容的制定一定要谨慎。
游戏设计四大元素:游戏机制,故事设定,美学表现,实现技术。-----《全景探秘游戏设计艺术》
游戏制作需要会计算机软件制作能力+故事编写策划能力+。。。。很多很多,特别是那些让人流连忘返的游戏。
游戏制作难,不过虚拟世界是吾等的梦想所在啊!最好可以和二次元少女-哔-哔-!就是这样了!
这里有基础书籍推荐:
游戏设计与策划:《快乐之道-游戏设计的黄金法则》《全景探秘游戏设计艺术》
游戏编程:《逐梦之旅:Windows游戏编程之从零开始》
其他的以后收集了推荐。
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