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python面向对象补充
如何使用类
一、实例化:创建对象
例子一
x=int(10) print(x)
python中一切皆为对象,且python3统一了类与类型的概念,类型就是类
>>> dict #类型dict就是类dict <class ‘dict‘> >>> d=dict(name=‘egon‘) #实例化 >>> d.pop(‘name‘) #向d发一条消息,执行d的方法pop。 ‘egon‘
例子二:
class Garen: camp=‘Demacia‘ def attack(self): print(‘attack‘) obj=Garen() #实例化,实例就是对象 print(obj) #----> <__main__.Garen object at 0x0000000001E7CC18>
二、引用类的特征(类的变量)和技能(类的函数)
基于面向对象设计一个款游戏:英雄联盟,每个玩家选一个英雄,每个英雄都有自己的特征和和技能,
特征即数据属性,技能即方法属性,特征与技能的结合体就一个对象。
从一组对象中提取相似的部分就是类,类所有对象都具有的特征和技能的结合体
在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而类是变量与函数的结合体,对象是变量与方法(指向类的函数)的结合体
class Garen: camp=‘Demacia‘ #变量代表特征 def attack(self): #函数代表技能 print(‘attack‘) print(Garen.camp) ---->Demacia print(Garen.attack) ---> <function Garen.attack at 0x0000000001E7F158> Garen.attack(123) ---->attack
如何使用实例
class Garen: camp=‘Demacia‘ #变量,共有特征 def __init__(self,nickname): self.nick=nickname #变量,独有特征 def attack(self,enemy): #函数,技能 # print(‘---->‘,self.nick) #g1.nick print(‘%s attack %s‘ %(self.nick,enemy)) g1=Garen(‘草丛伦‘) #Garen.__init___(g1,‘草丛伦‘) g2=Garen(‘猥琐轮‘) print(g1.nick) ---->草丛伦 g1.attack(‘alex‘) ---->草丛伦 attack alex print(g1.camp) ---->Demacia print(g1.attack) ---> <bound method Garen.attack of <__main__.Garen object at 0x00000000027BCD30>> print(Garen.attack) ----><function Garen.attack at 0x00000000021DF048>
class Student: country=‘china‘ def __init__(self,ID,NAME,SEX,PROVINCE): self.id=ID self.name=NAME self.sex=SEX self.province=PROVINCE def search_score(self): print(‘tell score‘) def study(self): print(‘study‘,self) s1=Student(‘123‘,‘egon‘,‘male‘,‘shandong‘) print(Student.__init__(s1,‘123‘,‘egon‘,‘male‘,‘shandong‘)) #调用__init__函数 ----> None #调用对象的数据属性,对象的属性:对象本身就只有特征(变量) s1.id=‘123‘ #调用对象的id属性 s1.name=‘egon‘ #调用对象的name属性 s1.sex=‘male‘ #调用对象的sex属性 s1.province=‘shandong‘ #调用对象的province属性 #查看函数 print(Student.country) #查看类的数据属性 ---->china print(Student.__init__) ----><function Student.__init__ at 0x0000000001E73B70> print(Student.study) ----><function Student.study at 0x0000000001E7F2F0> print(Student.search_score) ----><function Student.search_score at 0x000000000221F2F0> Student.__init__(s1,‘123‘,‘egon‘,‘male‘,‘shandong‘) Student.study(s1) ---->study <__main__.Student object at 0x00000000021EC470>
总结:
类:一:实例化,二:引用名字(类名.变量名,类名.函数名)
实例:引用名字(实例名.类的变量,实例名.绑定方法,实例名.实例自己的变量名)
变量的增删改查及及运算相加
#变量的增删改查 class Garen: camp=‘Demacia‘ def __init__(self,nickname): self.nick=nickname #g1.nick=‘草丛伦‘ def attack(self,enemy): print(‘%s attack %s‘ %(self.nick,enemy)) print(Garen.camp) #查 ---->Demacia Garen.camp=‘aaaaaa‘ #改 print(Garen.camp) ---->aaaaaa del Garen.camp #删除 print(Garen.camp) #报错:----> AttributeError: type object ‘Garen‘ has no attribute ‘camp‘ Garen.x=1 #增 print(Garen.x) ---->1 g1=Garen(‘alex‘) print(g1.nick) ---->alex g1.nick=‘asb‘ #改 print(g1.nick) ---->asb del g1.nick #删 print(g1.nick) #报错:----> AttributeError: ‘Garen‘ object has no attribute ‘nick‘ g1.sex=‘female‘ #增 print(g1.sex) ---->female Garen.x=1 Garen.y=2 Garen.res=Garen.x+Garen.y print(Garen.res=Garen.x+Garen.y) ---->3
python3中所有的类都是新式类
class A:pass print(A.__bases__) #__bases__查看继承 ---->(<class ‘object‘>,),继承是object的都是新式类
python2中分为新式类和经典类
新式类和经典类声明的最大不同在于,所有新式类必须继承至少一个父类
所有类甭管是否显式声明父类,都有一个默认继承object父类
python2中新式类 class B(object):pass class C(B):pass print(B.__bases__) #__bases__查看继承 ---->(<class ‘object‘>,) print(C.__bases__) ---->(<class ‘__main__.B‘>,)
#python2中经典类 class D:pass print(D.__bases__) ---->()
在 python3中上面的新式类和经典类都是新式类
类的名称空间与对象的名称空间
class Student: country = ‘China‘ def __init__(self, ID, NAME, SEX, PROVINCE): self.id = ID self.name = NAME self.sex = SEX self.province = PROVINCE def search_score(self): print(‘tell score‘) def study(self): #self=s1 print(‘study‘,self) def walk(self): print(‘name:%s is walking‘ %self.name) s1 = Student(‘123‘, ‘cobila‘, ‘female‘, ‘shanxi‘) s2 = Student(‘124‘, ‘cobilamei‘, ‘femaleasfd‘, ‘shasdfanxi‘) s1.walk() ---->name:cobila is walking s2.walk() ---->name:cobilamei is walking print(Student.__dict__) #__dict__,查看名称空间,查看类的名称空间 ---->{‘__module__‘: ‘__main__‘, ‘country‘: ‘China‘, ‘__init__‘: <function Student.__init__ at 0x00000000021D3A60>, ‘search_score‘: <function Student.search_score at 0x00000000021DF048>, ‘study‘: <function Student.study at 0x00000000021DF2F0>, ‘walk‘: <function Student.walk at 0x00000000021DF158>, ‘__dict__‘: <attribute ‘__dict__‘ of ‘Student‘ objects>, ‘__weakref__‘: <attribute ‘__weakref__‘ of ‘Student‘ objects>, ‘__doc__‘: None} print(s1.__dict__) #__dict__,查看名称空间,查看对象的名称空间 {‘id‘: ‘123‘, ‘name‘: ‘cobila‘, ‘sex‘: ‘female‘, ‘province‘: ‘shanxi‘} print(s1.id) ---->123 s1.country="321" print(id(s1.country)) ---->42061192 print(s2.id) ---->124 s2.country="421" print(id(s2.country)) ---->42061248 #绑定方法,绑定方法的核心在于“绑定”,唯一绑定一个确定的对象 print(s1.study,id(s1.study)) ----><bound method Student.study of <__main__.Student object at 0x000000000284CEB8>> 5139208 print(Student.study,id(Student.study)) ----><function Student.study at 0x000000000284F2F0> 42267376
对象之间的交互
class Riven: camp=‘Noxus‘ #所有玩家的英雄(锐雯)的阵营都是Noxus; def __init__(self,nickname,aggressivity=54,life_value=http://www.mamicode.com/414): #英雄的初始攻击力54;>
面向对象的编程思路
#应用场景 #找不到共同特征和技能不用强求 #对象:学校----->归类 #共有的特征:商标为etiantian #共有的技能:招生 #独有的特征:地址不一样,老师们,课程 class School: tag=‘etiantian‘ def __init__(self,addr): self.addr=addr self.teacher_list=[] self.course_list=[] def zhaosheng(self): pass #对象:老师---->归类 #共同的技能:教课 #独有的特征:名字,性别,level,课程 class Teacher: def __init__(self,name,sex,level): self.name=name self.sex=sex self.level=level self.course_list=[] def teach(self): pass #对象:学生---->归类 #共同的特征: #共同的技能:search_score,handin #独有的特征:学号,名字,性别,课程 class Student: def __init__(self,ID,name,sex): self.id=ID self.name=name self.sex=sex self.course_list=[] def search_score(self): pass def handin(self): pass
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