首页 > 代码库 > HTML5游戏开发引擎Pixi.js完全入门手册(二)元素对象属性解析
HTML5游戏开发引擎Pixi.js完全入门手册(二)元素对象属性解析
下面,我们来解释下PIXI里面对象的各个属性。。
首先我们来看看这个各个元素对象里面到底长啥样、。
alpha
Number
整个舞台对象的透明度。
buttonMode
Boolean
渲染是否作为一个按钮。此项作者暂未测试。。
cacheAsBitmap
Boolean
设置元素,不显示对象缓存作为一个位图。
children
Array
[只读] 返回一个包含子元素的数组。
defaultCursor
String
元素被鼠标进过后的样式. 但是必须设置 interaction = true 和buttonMode = true作为前提
filterArea
Rectangle
设置某些特殊效果应用的范围。、
height
Number
元素的高度。
hitArea
Rectangle | Circle | Ellipse | Polygon
元素可点击范围
interactionManager
InteractionManager
The interaction manage for this stage, manages all interactive activity on the stage
interactive
Boolean
元素是否可交互
mask
Graphics
设置一个蒙版。规定一个元素的可见范围
parent
DisplayObjectContainer
[只读] 父对象。
pivot
Point
元素中心点,,。。
position
Point
元素交父节点的相对位置。
renderable
Boolean
元素是否被渲染
rotation
Number
旋转角度。
scale
Point
缩放倍率
visible
Boolean
是否可见。。
width
Number
元素宽度。。
worldAlpha
Number
[只读] 元素透明度。
x
Number
相对于父元素的横坐标位置。
y
Number
相对于父元素的纵坐标位置。
HTML5游戏开发引擎Pixi.js完全入门手册(二)元素对象属性解析
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。