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STM32学习笔记(四)——串口控制LED(中断方式)
目录:
一、时钟使能,包括GPIO的时钟和串口的时钟使能
二、设置引脚复用映射
三、GPIO的初始化配置,注意要设置为复用模式
四、串口参数初始化配置
五、中断分组和中断优先级配置
六、设置串口中断类型并使能串口中断
七、编写中断服务函数函数名格式为函数名格式为 USARTxIRQHandler(x 对应串口号)。
八、主函数的实现。
一、时钟使能,包括GPIO的时钟和串口的时钟使能
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); //使能端口时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); //使能串口时钟
二、设置引脚复用映射
GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource9, GPIO_AF_USART1); GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource10, GPIO_AF_USART1); 、
三、GPIO的初始化配置,注意要设置为复用模式
/*GPIO配置*/ IO_Init.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; //配置成复用模式 IO_Init.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; IO_Init.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; IO_Init.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; IO_Init.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &IO_Init);
四、串口参数初始化配置
/*串口初始配置*/ UT_Init.USART_BaudRate = 9600; //波特率 UT_Init.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //无硬件控制流 UT_Init.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //发送接收 UT_Init.USART_Parity = USART_Parity_No; //无奇偶校验 UT_Init.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位1 UT_Init.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位8 USART_Init(USART1, &UT_Init);
五、中断分组和中断优先级配置
/*中断优先级设置,中断分组*/ NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //中断优先级分组2 NC_Init.NVIC_IRQChannel=USART1_IRQn; //串口1中断通道 NC_Init.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE; //使能中断 NC_Init.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=0; //抢占优先级 NC_Init.NVIC_IRQChannelSubPriority=0; //响应优先级 NVIC_Init(&NC_Init);
六、设置串口中断类型并使能串口中断
USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE); //配置串口中断类型,接收数据中断 USART_Cmd(USART1, ENABLE);
七、编写中断服务函数函数名格式为函数名格式为 USARTxIRQHandler(x 对应串口号)。
void USART1_IRQHandler(void) //串口1中断服务程序 { u8 Receive_Data = 0; if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE)) //由于只设置了一种接收中断,判断可以省略 { Receive_Data = USART_ReceiveData(USART1);//保存接收到的数据,RXNE自动清零 printf("Receive Succsed: %2x \r\n", Receive_Data);//回复接收完成 if(Receive_Data=http://www.mamicode.com/=0x01) LED0=!LED0; // USART_ClearFlag(USART1,USART_IT_RXNE); //手动清零 } }
由于本程序只使能串口接收到数据(USART_IT_RXNE)产生中断,所以在执行中断服务函数之前可以不用判断,如果使能了多种串口中断,则要先判断产生中断的类型,注意读取数据后,RXNE寄存器自动清零,不需要再手动清零。
八、主函数的实现,这里仍然采用了LED闪烁和串口发送数据来显示程序运行状态的方法。
int main(void) { LED_Init(); delay_init(168); USART1_Config(); LED0_OFF; LED1_OFF; while(1) { LED1=!LED1; printf("Running....\r\n"); delay_ms(500); } }
以上工作做好后,就可以将程序下载到STM32了, 可以发现LED1在闪烁,同时串口发送来了running.....当电脑发送一个0x01时LED0的状态会反转。
总结
本程序只使用了串口接收完成后产生中断,如果我们要让数据发送完成后产生中断,应该如何配置呢?方法是类似的,中断配置时只需要设置为USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TC, ENABLE); 同样可以通过函数USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) 来判断是否产生发送完成中断。
参考资料
-
STM32F4xx中文参考手册
-
STM32F4开发指南-库函数版本_V1.1
-
USART_百度百科
关于串口的使用可以参考之前发表的几篇博文:
- STM32学习笔记(二)——串口控制LED
- STM32学习笔记(三)——外部中断的使用
以上是我学习过程的一些个人理解,有不对或不准确的地方,欢迎各位大神指正。
2017年4月18日21:42:36
STM32学习笔记(四)——串口控制LED(中断方式)
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