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Android-Messenger跨进程通信

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47017485

 

一.概述

技术分享

我们可以在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果。

有这么几个特点:

  • 基于Message,相信大家都很熟悉

  • 支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互

  • 不需要编写aidl文件

此外,还支持,记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信,这个后面再说。

 

二.应用

(1) Server端

package com.imooc.messenger_server;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;

public class MessengerService extends Service
{

    private static final int MSG_SUM = 0x110;

    //最好换成HandlerThread的形式
    private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler()
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msgfromClient)
        {
            Message msgToClient = Message.obtain(msgfromClient);//返回给客户端的消息
            switch (msgfromClient.what)
            {
                //msg 客户端传来的消息
                case MSG_SUM:
                    msgToClient.what = MSG_SUM;
                    try
                    {
                        //模拟耗时
                        Thread.sleep(2000);
                        msgToClient.arg2 = msgfromClient.arg1 + msgfromClient.arg2;
                        msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
                    } catch (InterruptedException e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (RemoteException e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    break;
            }

            super.handleMessage(msgfromClient);
        }
    });

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent)
    {
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

 

服务端就一个Service,可以看到代码相当的简单,只需要去声明一个Messenger对象,然后onBind方法返回mMessenger.getBinder();

然后坐等客户端将消息发送到handleMessage想法,根据message.what去判断进行什么操作,然后做对应的操作,最终将结果通过 msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);返回。

可以看到我们这里主要是取出客户端传来的两个数字,然后求和返回,这里我有意添加了sleep(2000)模拟耗时,注意在实际使用过程中,可以换成在独立开辟的线程中完成耗时操作,比如和HandlerThread结合使用。

 

注册文件

<service
            android:name=".MessengerService"
            android:enabled="true"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.zhy.aidl.calc"></action>
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </service>

 

(二)客户端

Activity

package com.imooc.messenger_client;

import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
    private static final String TAG = "MainActivity";
    private static final int MSG_SUM = 0x110;

    private Button mBtnAdd;
    private LinearLayout mLyContainer;
    //显示连接状态
    private TextView mTvState;

    private Messenger mService;
    private boolean isConn;


    private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler()
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msgFromServer)
        {
            switch (msgFromServer.what)
            {
                case MSG_SUM:
                    TextView tv = (TextView) mLyContainer.findViewById(msgFromServer.arg1);
                    tv.setText(tv.getText() + "=>" + msgFromServer.arg2);
                    break;
            }
            super.handleMessage(msgFromServer);
        }
    });


    private ServiceConnection mConn = new ServiceConnection()
    {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
        {
            mService = new Messenger(service);
            isConn = true;
            mTvState.setText("connected!");
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name)
        {
            mService = null;
            isConn = false;
            mTvState.setText("disconnected!");
        }
    };

    private int mA;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //开始绑定服务
        bindServiceInvoked();

        mTvState = (TextView) findViewById(R.id.id_tv_callback);
        mBtnAdd = (Button) findViewById(R.id.id_btn_add);
        mLyContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.id_ll_container);

        mBtnAdd.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View v)
            {
                try
                {
                    int a = mA++;
                    int b = (int) (Math.random() * 100);

                    //创建一个tv,添加到LinearLayout中
                    TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
                    tv.setText(a + " + " + b + " = caculating ...");
                    tv.setId(a);
                    mLyContainer.addView(tv);

                    Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
                    msgFromClient.replyTo = mMessenger;
                    if (isConn)
                    {
                        //往服务端发送消息
                        mService.send(msgFromClient);
                    }
                } catch (RemoteException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

    }

    private void bindServiceInvoked()
    {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setAction("com.zhy.aidl.calc");
        bindService(intent, mConn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
        Log.e(TAG, "bindService invoked !");
    }

    @Override
    protected void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();
        unbindService(mConn);
    }


}

代码也不复杂,首先bindService,然后在onServiceConnected中拿到回调的service(IBinder)对象,通过service对象去构造一个mService =new Messenger(service);然后就可以使用mService.send(msg)给服务端了。

 

这里插一句,大家通过代码可以看到服务端往客户端传递数据是通过msg.replyTo这个对象的。那么服务端完全可以做到,使用一个List甚至Map去存储所有绑定的客户端的msg.replyTo对象,然后想给谁发消息都可以。甚至可以把A进程发来的消息,通过B进程的msg.replyTo发到B进程那里去。相关代码呢,可以参考官方的文档:service,注意下拉找:Remote Messenger Service Sample。

 

三.原理

 

源码解析那篇文章里有非常详细的分析,这里给出我的个人理解:

 

先简单总结一下应用流程:

  • 服务器端new Messenger(new Handler()),然后在Handler里定义handleMessage()接收和处理客户端传来的message,最后通过message.replyto.send()把结果发送回去
  • 客户端new Messenger(new Handler()),然后在Handler里定义handleMessage()接收和处理服务器端传来的message。实现ServiceConnection类,并在onServiceConnected里用mService = new Messenger(service)得到远程接口,bindService连接后用mService.send发送数据给服务器端

 

(一)客户端向服务端通信

我们直接看new Messenger(new Handler())做了什么

public Messenger(Handler target) {
     mTarget = target.getIMessenger();
 }

可以看到调用了handler的一个方法

final IMessenger getIMessenger() {
        synchronized (mQueue) {
            if (mMessenger != null) {
                return mMessenger;
            }
            mMessenger = new MessengerImpl();
            return mMessenger;
        }
    }

     private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
        public void send(Message msg) {
            msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
            Handler.this.sendMessage(msg);
        }
    }

其实看到这就知道了,Messenger内部也是用AIDL实现的

 

下面就直接用AIDL来理解Messenger:

  • 首先是AIDL文件,定义需要的方法

这个aidl位于:frameworks/base/core/java/android/os/IMessenger.aidl.,是这样的:

package android.os;  

import android.os.Message;  

/** @hide */  
oneway interface IMessenger {  
    void send(in Message msg);  
}
  • 然后要在stub中实现这个方法,在onbind中返回stub
private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
        public void send(Message msg) {
            msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
            Handler.this.sendMessage(msg);
        }
    }

和AIDL一样,服务端stub的方法是给客户端调用的,客户端利用AIDL把msg传来,再调用send方法交给服务器端的handleMessage处理

 

客户端

得到服务器端的IBinder对象: mService = new Messenger(service);

public Messenger(IBinder target) {
        mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
    }

 

(二)服务端与客户端通信

客户端向服务器端发送消息:

Message msgFromClient = Message.obtain(null, MSG_SUM, a, b);
                    msgFromClient.replyTo = mMessenger;
                    if (isConn)
                    {
                        //往服务端发送消息
                        mService.send(msgFromClient);
                    }

客户端利用AIDL把msg传过去,再调用send方法交给服务器端的handleMessage处理

 

服务器接收并处理消息:

public void handleMessage(Message msgfromClient)
        {
            Message msgToClient = Message.obtain(msgfromClient);//返回给客户端的消息
            switch (msgfromClient.what)
            {
                //msg 客户端传来的消息
                case MSG_SUM:
                    msgToClient.what = MSG_SUM;
                    try
                    {
                        //模拟耗时
                        Thread.sleep(2000);
                        msgToClient.arg2 = msgfromClient.arg1 + msgfromClient.arg2;
                        msgfromClient.replyTo.send(msgToClient);
                    } catch (InterruptedException e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (RemoteException e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    break;
            }

            super.handleMessage(msgfromClient);
        }

取出客户端发过来的message,处理后用message.replyTo.send()就可以直接把结果发回去

 

这里的replyTo是客户端指定的

msgFromClient.replyTo = mMessenger;

mMessenger就是客户端的Messenger对象。服务器端在反序列化客户端传来的message时,会通过这个replyTo得到客户端的MessengerImpl对象。

 

换句话说,服务器端通过客户端的stub里的send方法,把message结果发送回去,最后在客户端的handlerMessage里处理

 

总结下:

  • 客户端与服务端通信,利用的aidl文件,没什么特殊的

  • 服务端与客户端通信,主要是在传输的消息上做了处理,让Messager.replyTo指向的客户端的Messenger,而Messenger又持有客户端的一个Binder对象(MessengerImpl)。服务端正是利用这个Binder对象做的与客户端的通信。

 

Android-Messenger跨进程通信