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qml自学笔记------自己写相似于劲舞团的按键小游戏(中)
接上篇《qml自学笔记------自己写类似于劲舞团的按键小游戏(上)》
第三部分DisplayPart.qml
代码的其它部分都是渣,就这里花了点时间,整个小游戏就靠这个文件。
首先,屏幕上要随机的滑过空格或者箭头,每个图片就是一个项目,那么就要动态的创建项目。
动态创建项目方法有三种(我所知道的),第一种是通过JavaScript调用Qt.createComponent(),Qt.createQmlObject()来创建对象,这里要注意的是创建时必须传父对象,由于图形项目没有父对象是无法显示在场景上的;另外一种是使用反复器Repeater,可是Repeater元素是用来创建大量相似项目的;第三种是使用Loader元素载入组件创建对象,Loader元素能够使用source属性载入一个QML文件或者使用sourceComponent属性创建一个对象,可是假设source或者sourceComponent更改了,不论什么先前实例化的项目都会被销毁;在本游戏中source肯定要随机切换,所以不能选第三种,各个对象之间也是不一样的,所以我选了第一种方法使用JS调用来动态创建对象。
而且,使用JS来产生随机数也很easy。使用Math.random()调用就好。要是使用QML来产生随机数我还真不会。
随机问题攻克了就使用Timer定时器,定时的动态创建项目。
interval属性设置时间间隔,单位毫秒;repeat属性设置是否反复触发;running属性设置定时器的开启关闭;onTriggered属性设置处理函数,等等。。。
然后就是最头疼的判决是否得分的问题了,一開始我想的实现方法是当项目到达某个坐标时開始计时,到走出计时结束,在计时的这段时间里看是否有跟项目图片一致的按键事件,并且依据时间距离中心时间的长短来判决得分是perfect、good或者OK等等级。经过一番折腾,诶... 毕竟是做工控的。没做过游戏,有点难度(这又让我想起了那丑陋的界面。诶... 感觉自己全然没有艺术细胞呀)。
于是我换了一种思路。当按键按下时。判决处于某坐标的项目的图片是否和按键事件是一样的。这样会简单非常多,于是就有了例如以下代码。
import QtQuick 1.1 Rectangle { id: m_displayPart property bool timerRunning: false function startGame(){ var rand = Math.floor(5*Math.random()+1); switch(rand){ case 1: var componetImageUP = Qt.createComponent("ImageUp.qml"); componetImageUP.createObject(rowDisplay); break; case 2: var componetImageDown = Qt.createComponent("ImageDown.qml"); componetImageDown.createObject(rowDisplay); break; case 3: var componetImageLeft = Qt.createComponent("ImageLeft.qml"); componetImageLeft.createObject(rowDisplay); break; case 4: var componetImageRight = Qt.createComponent("ImageRight.qml"); componetImageRight.createObject(rowDisplay); break; case 5: var componetImageSpace = Qt.createComponent("ImageSpace.qml"); componetImageSpace.createObject(rowDisplay); break; default: break; } //imageLoader.source = "ImageUp.qml" if(++mainWindow.currentNum > 99) { displayPart.timerRunning = false; pauseButton.pauseText = "又一次開始"; pauseButton.stat = false; } } function score(){ m_displayPart.color = "lightgreen"; mainWindow.currentScore++; //console.log("score!"); } function unScore(){ m_displayPart.color = "red"; //console.log("un score!"); } width: 500 height: 200 color: "lightblue" Rectangle { id: rowDisplay z: 1; width: 500; anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter focus: true Keys.onPressed: { if(childAt(250,0)===null) { unScore(); } else if( (event.key===Qt.Key_Up)&&(childAt(250,0).getValue()===1) ) { score(); } else if( (event.key === Qt.Key_Down)&&(childAt(250,0).getValue()===2) ) { score(); } else if( (event.key === Qt.Key_Left)&&(childAt(250,0).getValue()===3) ) { score(); } else if( (event.key === Qt.Key_Right)&&(childAt(250,0).getValue()===4) ) score(); else if( (event.key === Qt.Key_Space)&&(childAt(250,0).getValue()===5) ) score(); else unScore(); //event.accepted = true; } Keys.onReleased: {m_displayPart.color = "lightblue"} } Rectangle { id: pjLine width: 10; height: parent.height z: 0 color: "pink" anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter } Timer { id: timerDisplay interval: 600 running: timerRunning repeat: true onTriggered: startGame(); } }
五个文件非常类似,以ImageUp为例。使用source属性载入图片;使用states属性设置状态;使用transitions属性设置切换效果。
这个效果大概就是先创建。等创建完毕后从x=0的位置滑动到x=500的位置。历时duration:3000毫秒。滑动效果用easing.type: Easing.InOutQuad来设置。
import QtQuick 1.1 Image { id: upimage function getValue(){ return 1; } width: 60 height: 60 anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter source: "../img/up.png" states: State { name: "loaded"; when: upimage.status === Image.Ready PropertyChanges { target: upimage; x: 500} } transitions: Transition { NumberAnimation { to: 500; from: 0 duration: 3000 properties: "x"; easing.type: Easing.InOutQuad } } }
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