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五、六天笔记总结
一:
讲解String和
StringBuffer两个类
二:
2.1
二维数组:其实二维数组其实就是一个元素为一维数组的数组。
动态初始化方式一(指定有多少个长度相同的一维数组):
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];
m表示这个二维数组有多少个一维数组
n表示每一个一维数组的元素个数
需求:请定义一个二维数组,二维数组有三个一维数组,每个一维数组有两个元素。
1.打印二维数组名称
2.打印每一个一维数组
3.不给元素赋值打印元素
4.赋值后打印元素
画出内存图解
2.2
动态初始化方式二(指定二维数组中有多少个一维数组,每一个一维数组的长度不固定):
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][];
注意:
m这个数据必须给出,后面的数据可以不给
需求:定义一个有3个一维数组的二维数组
1.给这个二维数组的每一个一维数组的元素赋值
仅可用此种方式:
arr[0] = new int[2];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
不能用此种方式:
/*
arr[0] = {1,2};
arr[1] = {5,6,7};
arr[2] = {4};
*/
2.打印二维数组的名称
3.打印二维数组中每一个一维数组的名称
4.打印二维数组中的每一个一位数组中的元素(手动打印几个即可)
画出内存图解
2.3
二维数组的静态初始化:
静态初始化:
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[][]{{元素…},{元素…},{元素…}};
简化格式:
数据类型[][] 变量名 = {{元素…},{元素…},{元素…}};
需求:定义一个里面有3个长度一样的一维数组的二维数组(使用静态初始化)
需求:定义一个里面有3个长度不一样的一维数组的二维数组(使用静态初始化)
2.4 二维数组的遍历:
需求:定义一个里面有3个长度不一样的一维数组的二维数组,并遍历
2.5 二维数组的求和:
公司年销售额求和
某公司按照季度和月份统计的数据如下:单位(万元)
第一季度:22,66,44
第二季度:77,33,88
第三季度:25,45,65
第四季度:11,66,99
三:形式参数问题
看程序写结果(画内存图进行分析)
class ArgsDemo {
public static void main(String[] args){
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //10,20
change(a,b);
System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //?
int[] arr = {1,2,3,4,5};
change(arr);
System.out.println(arr[1]); //4
}
public static void change(int a,int b) {
System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //10,20
a = b;
b = a + b;
System.out.println("a:"+a+",b:"+b);/20,40
}
public static void change(int[] arr) {
for(int x=0; x<arr.length; x++) {
//如果数组的元素值是偶数,就变为以前的2倍。
if(arr[x]%2==0) {
arr[x]*=2;
}
}
}
}
结论:
如果形式参数是基本类型:
形式参数的改变,不影响实际参数。
如果形式参数是引用类型:
形式参数的该变,直接影响实际参数。
四 .数组的高级操作(冒泡排序,选择排序,数组工具类,练习)
一:冒泡排序
1.1 看视频得出结论:
1.2 冒泡排序基本概念是:
相邻的两个元素进行比较,小的放前面,大的放后面
1.3 画图讲解冒泡排序,int[] arr = { 24, 69, 80, 57, 13 };
1.4 文字分析比较过程
第一次比较:比较了4次,最大的值放到了最后
第二次比较:比较了3次,次大的值放到了倒数第二
。。。依次类推
二:选择排序:
2.1 选择排序概念:
* 选择排序:
* 从0索引开始,依次和后面的每一个元素进行比较
* 第一次比较完毕,最小值出现在了最小索引处
* 第二次比较完毕,次小值出现在了次小索引处
* ...
* 完毕后,就排序了。
2.2 画图讲解选择排序规则
2.3 运用选择排序int[] arr = { 24, 69, 80, 57, 13 };进行排序
三:Arrays数组工具类
3.1 针对数组进行操作的工具类。提供了排序,转换等功能。
3.2
* 成员方法:
* public static String toString(int[] a):把数组转成字符串
* public static void sort(int[] a):对数组进行排序(有重载)
四:练习(运用冒泡排序和数组工具类两种方式实现)
* 把字符串中的字符进行排序。
* 举例:”dacgebf”
* 结果:”abcdefg”
五:作业
1.键盘录入一个字符串,判断是否是对称的,并且给出提示(2种方式实现)
2.从键盘输入10个数字,用冒泡排序进行从小到大的排序
3:把abcdefg反转成gfedcba
4:有abasdcalsjdfasf34asfjsfasf一段字符串,找出其中重复最多的字符,和重复最少的字符和重复的次数!
一:继承
1.1
如何表达这个关系呢?
通过extends关键字可以实现类与类的继承
格式:
class 子类名 extends 父类名 {
}
父类:基类,超类
子类:派生类
需求:
学生类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
老师类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
非继承版代码
1.2
需求:(需要加入方法重写)
学生类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
老师类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
按照我们刚才对继承的概述,我们可以找一个父类。
人类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
学生类:继承人类就可以了。
老师类:继承人类就可以了。
继承的好处:
A:提高了代码的复用性
多个类相同的成员可以放到同一个类中
B:提高了代码的维护性
如果功能的代码需要修改,修改一处即可
C:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
方法重写(子类的方法名,参数和父类完全一样,将父类方法覆盖):
1.必须存在继承关系
2.父类的方法满足不了你的需求,此时你就需要重写父类的方法,实现自己想要实现的功能
1.3
继承的特点:(代码演示)
A:Java只支持单继承,不支持多继承。
B:Java支持多层(重)继承(继承体系)。
什么时候使用继承呢?
继承中类之间体现的是:”is a”的关系。
采用假设法。
举例:水果,香蕉
举例:水杯,水果 (不能采用继承。)
举例:动物,狗
1.4
类的组成:
成员变量
构造方法
成员方法
继承间的成员变量关系:
A:名字不同,非常简单。
B:名字相同
首先在子类局部范围找
然后在子类成员范围找
最后在父类成员范围找(肯定不能访问到父类局部范围)
如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)
就近原则。
需求:
请在show方法中输出40,30,20,10
class Fu {
public int num = 10;
}
class Zi extends Fu {
public int num2 = 20;
public int num = 30;
public void show() {
int num = 40;
请问这里面代码怎么写???
}
}
class ExtendsDemo5 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
怎么去访问父亲的成员呢?
java就提供了一个关键字:super
super:
super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象)
this和super的使用区别?
A:成员变量
this.成员变量 本类的成员变量
super.成员变量 父类的成员变量
B:成员方法
this.成员方法() 本类的成员方法
super.成员方法()父类的成员方法
1.5
继承间的成员方法关系:
A:方法名不同,非常简单
B:方法名相同
首先在子类中找
然后在父类中找
如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)
1.7
继承间构造方法的关系:
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法(super())
为什么呢?
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
每个子类的构造方法的第一行,有一条默认的语句:
super();
注意:仅仅是完成数据的初始化,创建对象目前必须用new申请空间。
假如父类没有无参构造方法,该怎么办呢?
A:调用父类的其他构造方法。带参构造。
怎么访问呢?
super(...)
注意:
super(…)或者this(….)必须出现在第一条语句上。
因为如果可以放后面的话,就会对父类的数据进程多次初始化。所以,只能放在第一条语句上。
建议:
永远给出无参构造方法。
1.6
猫狗案例继承版
猫:
成员变量:type,name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx()
show()
狗:
成员变量:type,name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx()
show()
提取出动物类,完成代码,并测试。
DongWu -- Animal
gou -- Dog
mao -- Cat
1.7 水果案例继承版
苹果:
成员变量:品种,颜色,价格
构造方法:有参无参
成员方法:getXxx()/setXxx();
show()
橘子:
成员变量:品种,颜色,价格
构造方法:有参无参
成员方法:getXxx()/setXxx();
show()
提取水果类,完成代码,并测试
二:final关键字
在实际开发的时候,有些方法的内容一旦写定后,就不允许被改动。
即时是子类,也不允许。那么该怎么解决这个问题呢?
java为了解决这样的问题就提供了一个关键字:final
final:
最终的意思。它可以修饰类,方法,变量。
特点:
修饰方法,方法不能被重写。
修饰类,类不能被继承。
修饰变量,变量的值不能再改动。其实这个时候变量已经变成了常量。
常量:
A:字面值常量
‘a‘,12,"hello"
B:自定义常量
就是把变量用final修饰。
定义一个常量。
final 数据类型 变量名;
三:多态
3.1
多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:
A:猫
猫是猫
猫是动物
B:水
水(液态)
冰(固态)
水蒸气(气态)
多态的前提:
A:有继承关系
B:有方法重写(不是必要条件,但是只有有了方法重写多态才有意义)
C:有父类引用指向子类对象
Fu f = new Fu();
左边:Fu类型的引用
右边:Fu类型的对象
Zi z = new Zi();
Fu f = new Zi();
3.2
成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法
子类构造默认访问父类的无参构造
C:成员方法(重点理解)
编译看左边,运行看右边
为什么变量和方法不一样呢?
方法重写。
D:静态成员方法
编译看左边,运行看左边
因为静态的内容是和类相关的,与对象无关。
练习:
看程序写结果(先判断有没有问题,如果没有,写出结果)
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}
class DuoTaiTest {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.method();
f.show();
}
}
练习:(猫狗案例演示)
如何使用子类特有功能
A:创建子类对象
B:把父类引用转为子类对象
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
四:抽象类
4.1
抽象类特点:
A:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
B:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化
那么,如果实例化并使用呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
D:抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
抽象类的作用:
强制要求子类必须要重写某些方法。
4.2
抽象类 -- 特点 -- 成员特点 -- 案例
类的组成:
成员变量:
构造方法:
成员方法:
抽象类的成员:
成员变量:可以是变量,也可以是常量。
构造方法:有构造方法
不能实例化,构造方法有什么用呢?
用于子类访问父类数据的初始化。
成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
4.3 抽象类练习
以后我们在写代码的时候,有这样的分析过程。
分析:
从具体到抽象。
实现:
从抽象到具体。
使用:
使用具体的类。
猫:
成员变量:
name,age,type
构造方法:
有参无参
成员方法;
getXxx()/setXxx()
eat(),catchMouse()
狗:
成员变量:
name,age,type
构造方法:
有参无参
成员方法;
getXxx()/setXxx()
eat(),lookDoor()
发现有共性的内容,所以我们就提取出一个父类出来:
动物:抽象类
成员变量:
name,age,type
构造方法:
有参无参
成员方法;
getXxx()/setXxx()
eat()---抽象的
猫:
继承自动物
构造方法:
狗:
继承自动物
构造方法:
多态:
具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
接口多态
多态的前提:
继承
方法重写
因为抽象类中的方法是抽象方法。
父类引用指向子类对象
作业分析(上课做简单分析,下课代码自己实现):
老师案例
具体事物:基础班老师,就业班老师
共性:姓名,年龄,讲课。
自己分析自己写。
基础班老师:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx()
show()
讲课()
就业班老师:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx()
show()
讲课()
老师:抽象类
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx()
show()
讲课() 抽象方法
基础班老师:
构造方法:无参,带参
成员方法:讲课() 抽象方法
就业班老师:
构造方法:无参,带参
成员方法:讲课() 抽象方法
五:接口
5.1 认识接口:不是我们现实生活中的usb接口等等实物的接口,类实现接口代表着这个类自身功能的一种扩展,
所以接口代表着一种扩展的能力
5.2
接口的特点:
A:定义接口要用关键字interface表示
格式:interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements表示
格式:class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态。
D:接口的实现类
要么是抽象类
要么重写接口中的所有抽象方法
多态的前提:
A:有继承或者实现关系
B:有方法重写
C:有父类引用或者父接口引用指向子类或者实现类对象
多态分类:
A:具体类多态
B:抽象类多态
C:接口多态
5.3
接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量。
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
5.4
类与类:
继承关系。只能单继承,可以多层(重)继承。
类与接口:
实现关系。可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:
继承关系。可以单继承,也可以多继承。
5.5
接口和抽象类的关系最后分析:
抽象类和接口的区别
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以是变量,也可以是常量
构造方法:有构造方法
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
接口:
成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
成员方法:只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract
B:关系区别
类与类:
继承关系。只能单继承,可以多层(重)继承。
类与接口:
实现关系。可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:
继承关系。可以单继承,也可以多继承。
C:设计理念区别
抽象类被继承体现的是:"is a"的关系。抽象类定义的是共性功能。
接口被实现体现的是:"like a"的关系。接口定义的是扩展功能。
5.6
继承,抽象类,接口代码综合演练
分析:从具体到抽象
实现:从抽象到具体
使用:使用具体类
猫狗案例,加入跳高的额外功能
猫:
成员变量:
name,age
构造方法:
无参,带参
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show()
catchMouse()
eat()
跳高猫:继承自猫
成员方法:
跳高
狗:
成员变量:
name,age
构造方法:
无参,带参
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show()
lookDoor()
eat()
跳高狗:继承自狗
成员方法:
跳高
无论猫还是狗,都是动物,所以我们提取出一个动物类:
跳高接口:
跳高
动物类:抽象类
成员变量:
name,age
构造方法:
无参,带参
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show(){}
eat(); 抽象方法
猫:继承自动物
构造方法:
无参,带参
成员方法:
catchMouse()
eat()
跳高猫:继承自猫,实现跳高接口
构造方法:
无参,带参
成员方法:
跳高
狗:继承自动物
构造方法:
无参,带参
成员方法:
lookDoor()
eat()
跳高狗:继承自狗,实现跳高接口
构造方法:
无参,带参
成员方法:
跳高
5.7
给老师和学生加入抽烟的额外功能??请用代码实现
分析:
老师 :
成员变量:
构造方法:
成员方法:
学生:
成员变量:
构造方法:
成员方法:
抽取成人类:
提供抽烟接口:
五、六天笔记总结