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boost里面的天坑

最近在做一个网络相关的项目, cs架构的。调试的时候发现, 在client大规模的给server发数据的时候, server会收到乱序的数据。为了定位bug, 在client发往server的消息头里面加入了消息序号字段,  在server, client端分别输出每条消息的头, 内容信息, 以及分别抓包。比较郁闷的是, 发现在server端收到的包里面的消息序号字段有重复的, 进一步跟踪发现, client应用层是没有问题的, 但是到了网络层就出问题了。 看着这个现象, 有点像线程同步的问题, 但加了锁之后依然如此, 没办法了, 只能上网搜索。在我大天朝, google是不能用了, 那就百度吧, 搜索关键字 "async_write" 居然第一条就是我想要的答案, 看来度娘在某些时候还是挺给力的。那篇文章(就是此文最开始的那个链接) 中说的核心意思就是:

async_write在调用底层函数执行发送命令时, 不能保证一次发送完buff中的内容, 只能被告知这次发送了多少字节, 然后再下一次异步发送的时候, 再继续发送。实际上async_write是通过一次或者多次调用async_write_some函数来实现的,那么如果在第一个async_write还没有完成就调用第二个async_write,async_write_some就有可能先将第二个buffer的数据先发送出去。因此, 文中给出的解决方案就是发送完一次msg之后, 在回调函数中再发送下一条消息

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