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C#多线程案例基础

C#多线程案例基础(转)

在学习多线程之前,我们先来看几个概念:

1,什么是进程?
    当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源,当然一个程序也可能开启多个进程
   而一个进程又是由多个线程所组成的。

2.什么是线程?
   线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

3,什么是多线程?
   多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
多线程的好处:
   可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率,当然也可以提升用户体验。多线程的      典型应用就是当从数据库中读取大量数据时,会造成界面假死,用户无法操作界面上的其他内容。而使用多线程就可以解决这个问题。
多线程的不利方面:
  线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
  多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
  线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
  线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

注意:任何程序在执行时,至少有一个主线程。

   一个程序从main开始之后,进程启动,为整个程序提供各种资源,而此时将启动一个线程,这个线程就是主线程,它将调度资源,进行具体的操作。Thread开启的线程是主线程下的子线程,是父子关系,此时该程序即为多线程的,这些线程共同进行资源的调度和执行。

Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:
   Start():启动线程;
   Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
   Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
   Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
   Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行;

   用通俗易懂的话来说,多线程可以让计算机"同时"做多件事情,节约时间。多线程可以让一个程序“同时”处理多个事情。

   下面我们通过几个案例来进一步了解多线程

多线程的案例:

案例1:通过多线程执行一个方法

class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            MyClass myClass=new MyClass();

Thread thread=new Thread(new ThreadStart(myClass.MyThread1));

            thread.Start();

            Console.WriteLine(thread.ThreadState);

            //注意这里用readline()不能用readkey否则不能出现效果

            Console.ReadLine();

        }

    }

    class MyClass

    {

         public void MyThread1()

         {

             Console.WriteLine("大家好,我是线程1");

         }

    }

      解释下上述代码,首先在MyClass类中定义一个MyThread1方法,该方法无参数无返回值。然后在Main方法中,通过Thread类创建出一个Thread对象thread,但是其构造函数中需要传入一个委托变量,所以通过new ThreadStart(myClass.MyThread1)创建了一个委托变量,接下就可以通过thread.Start()启动线程,这里需要注意的是,调用thread的Start方法后,线程并不是马上执行,而仅仅是被标记为该线程可以执行了,至于线程何时执行,需要听从cpu的调度。

案例2:带参数的线程启动方法

static void Main(string[] args)

        {

            Thread thread=new Thread(new ParameterizedThreadStart(ParameterRun));

            string[] strs = {"李小龙","巩俐","范冰冰"};

            thread.Start(strs);

            Console.ReadLine();

        }

        static void ParameterRun(object obj)

        {

            Console.WriteLine("我是带参数的线程方法");

            string[] arr = obj as string[];

            foreach (string s in arr)

            {

                Console.WriteLine(s);

            }

        }

     这个案例和案例1的唯一区别是创建Thread实例时需要一个带参数的委托变量作为构造函数的参数,而且符合委托规范的方法必须没有返回值,且只能有一个参数,并且参数类型是object的。ParameterRun方法参数赋值时,需要在thread.Start()中进行。

     当然,在真实的项目中,使用不可能这么简单,但是只要了解清楚了带参数线程的使用方式,再复杂的问题都会迎刃而解。

案例3:模拟摇奖机程序

public partial class Form1 : Form

    {

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

        }

        private Thread thread;

        //摇奖机是否为启动状态

        private bool isStart = false;

        private void btnok_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            if (isStart)

            {

                btnok.Text = "开始";

                isStart = false;

            }

            else

            {

                btnok.Text = "停止";

                isStart = true;

                //单独开启一个线程摇号,避免主线程假死

                thread = new Thread(Show);

                thread.Start();

            }

        }

        public void Show()

        {

            Random random=new Random();

            while (isStart)

            {

                lbl1.Text = random.Next(0, 10).ToString();

                lbl2.Text = random.Next(0, 10).ToString();

                lbl3.Text = random.Next(0, 10).ToString();

                //让当前线程睡一会儿

                Thread.Sleep(100);

            }

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            //不检查控件的跨线程操作

            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)

        {

            //在窗体关闭(主线程)前关闭子线程

            if (thread!=null)

            {

                thread.Abort();

            }

        }

    }

写该程序时,需注意几点:

1,         在窗体的Load事件中设置不检查控件的跨线程操作

2,         在主窗体关闭前,结束子线程的执行

3,         为了避免随机数生活速度过快,使用Thread.Sleep(),让生成随机数的线程休息一段时间

当然,我们讲解的只是多线程的使用方式,如果想要对多线程的底层实现有更深入的了解,还需查询更多书籍和资料。希望这篇文章能对您有所帮助。

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