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「开发笔记」武侠世界
我打算开发一个游戏,关于武侠,关于世界。
是武侠和世界,武侠和世界并重,武侠是世界的主题,世界是武侠的空间。
因为看不到任何的商业前景,所以我决定一个人来完成整个的开发,自己策划,自己编程。
关于策划。
武侠会是绝对唯一的主题,人生来就是为了拳打南山猛虎,脚踢北海蛟龙。
世界是未知的,有什么样的玩家,就有什么样的世界。
一个原则,以最简单的规则来创造这个世界。所以,只要是能去掉的规则,都去掉。就像围棋一样的简单。
关于编程。
因为没多少玩家吧,网络部分我自己写个socket程序用libevent管理就可以了。数据部分则用数据库来管理。
客户端部分,在开发阶段我可以用tt++来完成,用action将服务器数据转换成易于识别的内容。至于将来的手游客户端,做个简单的转换就可以了,这都不是事儿。
游戏的几个关键词:mud,自由,无限,简单。
「开发笔记」武侠世界
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