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关于ios::sync_with_stdio(false);和 cin.tie(0)加速c++输入输出流
http://www.clanfei.com/2012/03/235.html
在网上查看别人的ACM代码时,发现别人输入输出语句用的总是scanf与printf,有点不解,还以为他们用的都是C语言,而非C++,但今天做的一道题(Sort):
发现与网上的其他高手使用完全相同的方法,使用scanf及printf的代码提交后Accepted,而使用cin及cout的却Time Limit Exceeded,代码如下:
代码一(Accepted):
- #include<iostream>
- using namespace std;
- bool a[1000001];
- int main()
- {
- int n, m, num, count;
- while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){
- memset(a, 0, sizeof(a));
- for(int i=0; i<n; i++){
- scanf("%d",&num);
- a[num + 500000] = 1;
- }
- count = 0;
- for(int j = 1000000; j >= 0; --j){
- if(a[j]){
- if(count == m - 1){
- printf("%d\n",j-500000);
- break;
- }
- printf("%d ",j-500000);
- count++;
- }
- }
- }
- return 0;
- }
代码二(Time Limit Exceeded):
- #include<iostream>
- using namespace std;
- bool a[1000001];
- int main()
- {
- int n, m, num, count;
- while(cin >> n >> m){
- memset(a, 0, sizeof(a));
- for(int i=0; i<n; i++){
- cin >> num;
- a[num + 500000] = 1;
- }
- count = 0;
- for(int j = 1000000; j >= 0; --j){
- if(a[j]){
- if(count == m - 1){
- cout << j - 500000 << endl;
- break;
- }
- cout << j - 500000 << " ";
- count++;
- }
- }
- }
- return 0;
- }
可以看出,代码思路完全一样,只是输入输出方法不同,问过老师,加上这一句代码后使用cin及cout也可以Accepted:
- std::ios::sync_with_stdio(false);
百 度了一下,原来而cin,cout之所以效率低,是因为先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率降低,而这段语句可以来打消iostream的输入 输出缓存,可以节省许多时间,使效率与scanf与printf相差无几,还有应注意的是scanf与printf使用的头文件应是stdio.h而不是 iostream。
我是怎么在不知道这一对函数的情况下活到今天的<iframe id="iframe_0.5489898700668707" src="data:text/html;charset=utf8,%3Cstyle%3Ebody%7Bmargin:0;padding:0%7D%3C/style%3E%3Cimg%20id=%22img%22%20src=%22http://img.baidu.com/hi/jx2/j_0012.gif?_=5749832%22%20style=%22border:none;max-width:848px%22%3E%3Cscript%3Ewindow.onload%20=%20function%20()%20%7Bvar%20img%20=%20document.getElementById(‘img‘);%20window.parent.postMessage(%7BiframeId:‘iframe_0.5489898700668707‘,width:img.width,height:img.height%7D,%20‘http://www.cnblogs.com‘);%7D%3C/script%3E" frameborder="0" scrolling="no" width="320" height="240"></iframe>,以前碰到cin TLE的时候总是傻乎乎地改成scanf,甚至还相信过C++在IO方面效率低下的鬼话,殊不知这只是C++为了兼容C而采取的保守措施。
tie
tie是将两个stream绑定的函数,空参数的话返回当前的输出流指针。
- #include <iostream>
- #include <fstream>
- ///////////////////////////SubMain//////////////////////////////////
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- std::ostream *prevstr;
- std::ofstream ofs;
- ofs.open("test.txt");
- std::cout << "tie example:\n"; // 直接输出到屏幕
- *std::cin.tie() << "This is inserted into cout\n"; // 空参数调用返回默认的output stream,也就是cout
- prevstr = std::cin.tie(&ofs); // cin绑定ofs,返回原来的output stream
- *std::cin.tie() << "This is inserted into the file\n"; // ofs,输出到文件
- std::cin.tie(prevstr); // 恢复
- ofs.close();
- system("pause");
- return 0;
- }
- ///////////////////////////End Sub//////////////////////////////////
输出:
- tie example:
- This is inserted into cout
- 请按任意键继续. . .
同时当前目录下的test.txt输出:
- This is inserted into the file
sync_with_stdio
这个函数是一个“是否兼容stdio”的开关,C++为了兼容C,保证程序在使用了std::printf和std::cout的时候不发生混乱,将输出流绑到了一起。
应用
在ACM里,经常出现 数据集超大造成 cin TLE的情况。这时候大部分人(包括原来我也是)认为这是cin的效率不及scanf的错,甚至还上升到C语言和C++语言的执行效率层面的无聊争论。其 实像上文所说,这只是C++为了兼容而采取的保守措施。我们可以在IO之前将stdio解除绑定,这样做了之后要注意不要同时混用cout和printf 之类。
在默认的情况下cin绑定的是cout,每次执行 << 操作符的时候都要调用flush,这样会增加IO负担。可以通过tie(0)(0表示NULL)来解除cin与cout的绑定,进一步加快执行效率。
如下所示:
- #include <iostream>
- int main()
- {
- std::ios::sync_with_stdio(false);
- std::cin.tie(0);
- // IO
- }
关于ios::sync_with_stdio(false);和 cin.tie(0)加速c++输入输出流