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c语言"黑框框"下不忍直视的三子棋实现
今天发一个界面丑到爆,无比Low的三子棋程序
同样,win32 无图形界面
输入坐标进行交互,
X代表玩家下子,0代表电脑下子(rand()函数随机产生合法坐标落子),率先连成三子则胜利。棋盘满未连成三子则平局。
程序比较简单直接发源码.三个块,game.h代表程序所需头文件、宏定义、函数声明,test.c代表程序游戏逻辑,game.c代表程序定义函数实现.
代码未优化,尽请见谅.
game.h:
/* 此头文件包含test.c所需头文件及相关函数声明 */ #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //定义棋盘的行数与列数 #define ROWS 3 #define COLS 3 //打印菜单 void menu(void); //初始化棋盘 void init(char board[][COLS], int rows); //打印棋盘 void print(char board[][COLS], int rows); //游戏环节 void play(char board[][COLS], int rows); //通过检查棋盘是否已满判断是否和棋 int checkfull(char board[][COLS], int rows); //检查是否有人获胜 int checkwin(char board[][COLS], int rows); //玩家玩 void player(char board[][COLS], int rows); //电脑玩 void computer(char board[][COLS], int rows); //检查是否有人获胜or平局 int check(char board[][COLS], int rows); #endif
/* 三子棋游戏逻辑 */ #include "game.h" int main(void) { int input; //存放用户输入选项 char board[ROWS][COLS]; //存放棋盘 menu(); //打印菜单 scanf("%d", &input); //接受用户输入 while( input ) { init(board, ROWS); //初始化棋盘 print(board, ROWS); //打印棋盘 play(board, ROWS); //进行游戏 menu(); //打印菜单 scanf("%d", &input); //再次接受用户输入 } //游戏结束 printf("\nBye!\n"); //程序结束 return 0; }
game.c:
/* 此源代码包含test.c函数实现 */ #include "game.h" //打印菜单 void menu(void) { printf("**********************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("**********************\n"); } //初始化棋盘 void init(char board[][COLS], int rows) { int r; int c; for( r = 0; r < rows; r++ ) for( c = 0; c < COLS; c++ ) board[r][c] = ' '; //游戏未开始时将棋子所在位置初始化为空格 } //打印棋盘 void print(char board[][COLS], int rows) { int r; int c; for( r = 0; r < rows; r++) { for( c = 0; c < COLS; c++) { printf(" %c ", board[r][c]); if( c < 2 ) //打印两次 "|" printf("|"); } printf("\n"); if( r == 2 ) //打印棋盘最后一行时规则不同 printf(" | | "); else printf("___|___|___"); printf("\n"); } } //检查是否有人获胜or平局 int check(char board[][COLS], int rows) { int ret; //接受棋盘是否已满返回值 int flag; //接受是否获胜返回值 flag = checkwin(board, rows); <span style="white-space:pre"> </span>//检查是否有人获胜 if( flag == 1 ) //flag为1玩家胜 { printf("你赢了!\n"); return 1; } else if( flag == 0 ) <span style="white-space:pre"> </span>//flag为0电脑胜 { printf("呵呵!\n"); return 1; } ret = checkfull(board, rows); <span style="white-space:pre"> </span>//如若前面为无人获胜,则此处通过检查棋盘是否已满判断是否和棋 if( ret == 1 ) //ret为1 则棋盘满 和棋 { printf("和棋!\n"); return 1; } return 0; //返回1 则此局结束, 返回0 则此局未结束! } //通过检查棋盘是否已满判断是否和棋 int checkfull(char board[][COLS], int rows) { int r; int c; for( r = 0; r < rows; r++ ) for( c = 0; c < COLS; c++ ) if( ' ' == board[r][c]) return 0; //返回0 代表棋盘未满 return 1; //返回1 代表棋盘已满 } //检查是否有人获胜 int checkwin(char board[][COLS], int rows) { int r; int c; for( r = 0; r < rows; r++ ) <span style="white-space:pre"> </span>//判断3行情况下是否有人获胜 { if( (board[r][0] == board[r][1]) && (board[r][1] == board[r][2]) && (board[r][2] == 'x') ) <span style="white-space:pre"> </span>//x为玩家落子 return 1; //返回1 玩家胜 if( (board[r][0] == board[r][1]) && (board[r][1] == board[r][2]) && (board[r][2] == '0') ) <span style="white-space:pre"> </span>//0为电脑落子 return 0; //返回0 电脑胜 } for( c = 0; c < COLS; c++ ) <span style="white-space:pre"> </span>//判断3列情况下是否有人获胜 { if( (board[0][c] == board[1][c]) && (board[1][c] == board[2][c]) && (board[2][c] == 'x') ) <span style="white-space:pre"> </span>//x为玩家落子 return 1; //返回1 玩家胜 if( (board[0][c] == board[1][c]) && (board[1][c] == board[2][c]) && (board[2][c] == '0') ) <span style="white-space:pre"> </span>//0为电脑落子 return 0; //返回0 电脑胜 } if( (board[0][0] == board[1][1]) <span style="white-space:pre"> </span>//下面为判断对角线情况是否有人获胜 && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[2][2] == 'x') ) return 1; if( (board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[2][2] == '0') ) return 0; if( (board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[2][0] == 'x') ) return 1; if( (board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[2][0] == '0') ) return 0; } //玩家玩 void player(char board[][COLS], int rows) { int x; int y; while( 1 ) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if( board[x - 1][y - 1] == ' ' ) <span style="white-space:pre"> </span>//玩家会将数组位置 0.0 视为 1.1 所以此处对 x y 分别减1 { board[x - 1][y - 1] = 'x'; break; } else { printf("位置不合法!\n"); } }//退出while循环 print(board, rows); //打印更新后棋盘 } //电脑玩 void computer(char board[][COLS], int rows) { int x; int y; srand((unsigned)time(NULL)); while( 1 ) { x = rand() % 3; y = rand() % 3; if( board[x][y] == ' ' ) { board[x][y] = '0'; break; } }//退出循环 printf("电脑玩!\n"); print(board, rows); //打印更新后的棋盘 } //游戏环节 void play(char board[][COLS], int rows) { while(1) { player(board, rows); //玩家玩 if( check(board, rows) ) //检查是否有人获胜or平局 break; computer(board, rows); //电脑玩 if( check(board, rows) ) //检查是否有人获胜or平局 break; }//退出while循环 }
c语言"黑框框"下不忍直视的三子棋实现
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