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UDP网络编程
概念:
UDP协议(用户数据报协议)是无连接,不可靠的,无序的。速度比较快,
UDP协议以数据报作为数据传输的载体
进行数据传输时,首先将传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据将要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据发送出去。
相关操作类:
DatagramPacket:表示数据报包
DatagramSocket:进行端到端通信的类
示例:
服务器端实现步骤
1.创建DatagramSocket,指定端口号
2.创建DatagramPacket
3.接收客户端发送的数据信息
4.读取数据
客户端实现步骤
1.定义发送信息
2.创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3.创建DatagramSocket
4.发送数据
1 package zhang; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.DatagramPacket; 5 import java.net.DatagramSocket; 6 7 /** 8 * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆 9 * */ 10 public class UDPServer { 11 public static void main(String[] args) throws IOException { 12 //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口 13 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800); 14 //2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据 15 byte[] data=http://www.mamicode.com/new byte[1024];//创建字节数组,指定接收数据的大小 16 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length); 17 //3.接收客户端发送的数据 18 System.out.println("服务器端已经启动,等待客户端发送信息"); 19 socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直处于阻塞 20 //4.读取数据 21 String info=new String(data,0,packet.getLength()); 22 System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); 23 24 //关闭 25 socket.close(); 26 } 27 }
1 package zhang; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.DatagramPacket; 5 import java.net.DatagramSocket; 6 import java.net.InetAddress; 7 8 /** 9 * 客户端 10 * */ 11 public class UDPClient { 12 public static void main(String[] args) throws IOException { 13 //1.定义服务器的地址,服务器的端口号以及将要发送的数据 14 InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost"); 15 int port=8800; 16 byte[] data="http://www.mamicode.com/用户名:admin;密码:123".getBytes(); 17 //2.创建数据报,包含发送的数据信息 18 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length,address,port); 19 //3.创建DatagramSocket对象 20 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(); 21 //4.向服务器发送数据报 22 socket.send(packet); 23 24 //关闭 25 socket.close(); 26 } 27 }
启动顺序:
先启动服务器:
输出:服务器端已经启动,等待客户端发送信息
再启动客户端:
输出:
服务器端已经启动,等待客户端发送信息
我是服务器,客户端说:用户名:admin;密码:123
UDP网络编程
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