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Swift

兼具脚本语言,入门更加简单的语言

更加偏向人性化(英文)的编程语言

从2010年开始由克里斯负责开发,前期以GCC编译器为主,后期采用LLVM 6.0

OC诞生于1983年


Swift特点:兼容C Objective-C语言,安全高效并且交互性好,学习曲线平缓

可以不显示指定类型而编译器可以通过赋值来判断变量的类型.但是不支持隐式类型转换,即两种不同类型的变量之间不可以进行运算/赋值


Swift语言中没有main函数,语句后没有分号

* 如果想在一行里面有多个语句,那么需要用”;”进行分隔

输出函数为 println 与 NSLog 一样    自带换行

也可以用不自带换行的 print 语句

变量用var标识,常量用let标识

Swift对于空格敏感

Swift输出变量写法为\(变量/常量名)


在Swift中,整形自动推断为Int,如果系统是32位系统,那么这个整形就是Int32,如果是64位系统,那么就是Int64

如果需要特定的整形数,则需要手动写上类型指定(如:Int8)


在Swift中浮点型默认为double,如果想要float类型需要显示指定

在Swift中不支持隐式转换,如果想让两个不同类型的数据进行运算,那么需要显示的转换类型:类型名(常量/变量名)


变量名可以是汉字,符号等(只要是Unicode字符都可以)

在Swift中变量/常量名几乎支持所有的Unicode字符,除了数学符号,箭头和横线


字符串拼接可以直接用"+"

"+"相当于C++中的运算符重载


元组:(概念来自关系型数据库)

数据库中的一条记录相当于一个元组,元组中的数据可以是不同类型

与结构体类似,但不需要事先定义类型

如:var request404Error = (404,"Request Error Message")

相当于定义了一个(Int, String)类型的元组


元组分解:可以用  .下标 来取

例如:request404Error.0


在元组定义中可以给出类型名称

如:var errorA = (errorCode:404 , errorMessage: "Request Error Message")


元组分解:此时可以用  .名称   来取

例如:errorA.errorCode


在Swift中对数组与字典也进行了重新定义

数组:Array是一个结构体

如:var names = ["张三", "李四", "王五"]

相当于:var names: String[] = ["张三", "李四", "王五"]

数组中的元素类型应该相同

添加元素用  .append()

如:names.append("赵六")

*一次只能添加一个元素


也可用+ 将两个数组拼接到一起,类似于字符串拼接

如:names = names + name1


通过下标取数组元素

如:names[1] = "aaa"


通过 .removeAtIndex() 移除数组中的某个元素(按坐标)

如:names.removeAtIndex(0)


通过 .removeLast()  移除数组中的最后一个元素

如:names.removeLast()


通过 .removeAll()   移除数组中的所有元素

如:names.removeAll()


通过 .count  获取数组中元素的个数

如:names.count


不可变数组(用let修饰的)不能增删元素,但可以替换元素


tip:数组在定义时元素类型不一致,系统会默认该数组为NSArray


字典:

与OC不同,字典也用[]定义

如:var person = ["name":"张三", "sex":"男"]

Swift规定所有的key为同一类型,所有的value为同一类型,key与value可以是不同类型

key的类型为可哈希的(即key的值不能相同)


取元素可用[key值]

如:person["name"]


添加一对键值可参照数组

如:person["age"] = "5"


修改value跟添加键值语法相同,与OC中的字典类似


更新字典中的key对应的value值也可以用 .updateValue(newValue, forKey:key)

如:person.updateValue("张三三", forKey:"name")

该方法有返回值:ValueType? (被替换掉的旧值)

该方法也可以添加一对键值,此时返回值为空


* 数组和字典的可变和不可变通过let和var判定,不可增删元素,但是数组可以修改已存在元素而字典不可以


数组的遍历用for 变量 in 数组名 {}

如:for name in names {

    

}

既想知道下标,又想知道下标对应的元素的值可以用

for (index, 变量) in enumerate(数组名) {


}


* in 前面的是一个元组


如:for (index, name) in enumerate(names) {

    

}


字典的遍历可以用

for (key, value) in 字典名 {


}


依然用元组遍历


如: for (key, value) in person {

    

}


* 字典的打印是无序的


Swift中的Bool有两个值:true和false


分支语句:


Swift中的分支语句的条件只能是Bool类型


如:

var isNumber: Bool = true

if isNumber {

    

}


或:

var aNumber = 3

if aNumber > 100 {

    

}


switch

语法:

switch 变量 {

case 条件:语句

default:语句

}


默认没有break,但是case中系统自带break

如:

switch i {

case 1:println("lololololololo")

default:println("aaaaaaa")

}


如果想要执行下个case语句,需加上fallthrough语句


进阶功能:

case语句的条件还可以是一个范围,并且范围可以交叉

用 值..值 或 值…值 来构建一个区间

where是一个二次判断语句,即在满足第一个条件的同时满足where之后的条件才能使整个条件为真

case的条件也可以是一个元组,即swith后面的变量/常量可以是一个元组

如:

var point = (3,4)


switch point {

case (0, 0):

    println("原点")

case (_, 0):

    println("X轴")

case (0, _):

    println("Y轴")

default:

    println("象限内")

}

 “_” 表示忽略元组里相应位置的元素

也可以将 “_”替换为变量/常量,即可取出元组中对应位置的元素


如果同时满足多个case,除非case中含有fallthrough语句,否则只执行第一条语句


循环语句:

语法:

for 初值; 条件; 增量 {

}


如:

for var i = 0 ; i < 10 ; i++ {

    

    }


也可以写成:

for 循环增量 in 范围 {

}


如:

for j in 0..9 {

    

}

包括左边的值,不包括右边的值

for j in 0...9 {

    

}

左右的值都包括


while语句

语法:

while 条件 {


}


如:

var i = 0

while i<10 {

    i++

}