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Swift
兼具脚本语言,入门更加简单的语言
更加偏向人性化(英文)的编程语言
从2010年开始由克里斯负责开发,前期以GCC编译器为主,后期采用LLVM 6.0
OC诞生于1983年
Swift特点:兼容C Objective-C语言,安全高效并且交互性好,学习曲线平缓
可以不显示指定类型而编译器可以通过赋值来判断变量的类型.但是不支持隐式类型转换,即两种不同类型的变量之间不可以进行运算/赋值
Swift语言中没有main函数,语句后没有分号
* 如果想在一行里面有多个语句,那么需要用”;”进行分隔
输出函数为 println 与 NSLog 一样 自带换行
也可以用不自带换行的 print 语句
变量用var标识,常量用let标识
Swift对于空格敏感
Swift输出变量写法为\(变量/常量名)
在Swift中,整形自动推断为Int,如果系统是32位系统,那么这个整形就是Int32,如果是64位系统,那么就是Int64
如果需要特定的整形数,则需要手动写上类型指定(如:Int8)
在Swift中浮点型默认为double,如果想要float类型需要显示指定
在Swift中不支持隐式转换,如果想让两个不同类型的数据进行运算,那么需要显示的转换类型:类型名(常量/变量名)
变量名可以是汉字,符号等(只要是Unicode字符都可以)
在Swift中变量/常量名几乎支持所有的Unicode字符,除了数学符号,箭头和横线
字符串拼接可以直接用"+"
"+"相当于C++中的运算符重载
元组:(概念来自关系型数据库)
数据库中的一条记录相当于一个元组,元组中的数据可以是不同类型
与结构体类似,但不需要事先定义类型
如:var request404Error = (404,"Request Error Message")
相当于定义了一个(Int, String)类型的元组
元组分解:可以用 .下标 来取
例如:request404Error.0
在元组定义中可以给出类型名称
如:var errorA = (errorCode:404 , errorMessage: "Request Error Message")
元组分解:此时可以用 .名称 来取
例如:errorA.errorCode
在Swift中对数组与字典也进行了重新定义
数组:Array是一个结构体
如:var names = ["张三", "李四", "王五"]
相当于:var names: String[] = ["张三", "李四", "王五"]
数组中的元素类型应该相同
添加元素用 .append()
如:names.append("赵六")
*一次只能添加一个元素
也可用+ 将两个数组拼接到一起,类似于字符串拼接
如:names = names + name1
通过下标取数组元素
如:names[1] = "aaa"
通过 .removeAtIndex() 移除数组中的某个元素(按坐标)
如:names.removeAtIndex(0)
通过 .removeLast() 移除数组中的最后一个元素
如:names.removeLast()
通过 .removeAll() 移除数组中的所有元素
如:names.removeAll()
通过 .count 获取数组中元素的个数
如:names.count
不可变数组(用let修饰的)不能增删元素,但可以替换元素
tip:数组在定义时元素类型不一致,系统会默认该数组为NSArray
字典:
与OC不同,字典也用[]定义
如:var person = ["name":"张三", "sex":"男"]
Swift规定所有的key为同一类型,所有的value为同一类型,key与value可以是不同类型
key的类型为可哈希的(即key的值不能相同)
取元素可用[key值]
如:person["name"]
添加一对键值可参照数组
如:person["age"] = "5"
修改value跟添加键值语法相同,与OC中的字典类似
更新字典中的key对应的value值也可以用 .updateValue(newValue, forKey:key)
如:person.updateValue("张三三", forKey:"name")
该方法有返回值:ValueType? (被替换掉的旧值)
该方法也可以添加一对键值,此时返回值为空
* 数组和字典的可变和不可变通过let和var判定,不可增删元素,但是数组可以修改已存在元素而字典不可以
数组的遍历用for 变量 in 数组名 {}
如:for name in names {
}
既想知道下标,又想知道下标对应的元素的值可以用
for (index, 变量) in enumerate(数组名) {
}
* in 前面的是一个元组
如:for (index, name) in enumerate(names) {
}
字典的遍历可以用
for (key, value) in 字典名 {
}
依然用元组遍历
如: for (key, value) in person {
}
* 字典的打印是无序的
Swift中的Bool有两个值:true和false
分支语句:
Swift中的分支语句的条件只能是Bool类型
如:
var isNumber: Bool = true
if isNumber {
}
或:
var aNumber = 3
if aNumber > 100 {
}
switch
语法:
switch 变量 {
case 条件:语句
default:语句
}
默认没有break,但是case中系统自带break
如:
switch i {
case 1:println("lololololololo")
default:println("aaaaaaa")
}
如果想要执行下个case语句,需加上fallthrough语句
进阶功能:
case语句的条件还可以是一个范围,并且范围可以交叉
用 值..值 或 值…值 来构建一个区间
where是一个二次判断语句,即在满足第一个条件的同时满足where之后的条件才能使整个条件为真
case的条件也可以是一个元组,即swith后面的变量/常量可以是一个元组
如:
var point = (3,4)
switch point {
case (0, 0):
println("原点")
case (_, 0):
println("X轴")
case (0, _):
println("Y轴")
default:
println("象限内")
}
“_” 表示忽略元组里相应位置的元素
也可以将 “_”替换为变量/常量,即可取出元组中对应位置的元素
如果同时满足多个case,除非case中含有fallthrough语句,否则只执行第一条语句
循环语句:
语法:
for 初值; 条件; 增量 {
}
如:
for var i = 0 ; i < 10 ; i++ {
}
也可以写成:
for 循环增量 in 范围 {
}
如:
for j in 0..9 {
}
包括左边的值,不包括右边的值
for j in 0...9 {
}
左右的值都包括
while语句
语法:
while 条件 {
}
如:
var i = 0
while i<10 {
i++
}
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