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css3之2D转换
css3---2D转换
css3中出现了许多新的特性,其中2D转换我觉的非常有意思,通过她,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或者拉伸,所以希望在这里和大家分享以下。
这里,我将会介绍到以下转换方法:
- translate()
- rotate()
- scale()
- skew()
首先,我们先插入一个简单的html代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Css3的2D转换</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0; } #picture{ width:100%; height:500px; background:#ccc; } img{ margin:100px 0 0 100px; } </style> </head> <body> <div id="picture"> <img src="http://www.mamicode.com/mary.gif" alt="This is a picture" > </div> </body> </html>
这段代码我们可以实现在一个div里放一张图片,通过这张图片以便于向大家介绍以下方法。
1.translate()方法:这个方法里可以有两个参数,中间用分号隔开,分别表示沿着X轴和Y轴移动的距离,这个距离是相对于该图片的移动距离,且向右为Y轴的正方向,向下为X轴的正方向。下面的代码表示将图片向右移动100px,向下也移动100。
img{ margin:100px 0 0 100px; transform:translate(100px,100px); }
2.rotate()方法:这个方法里有一个参数,表示要旋转的度数,正数表示顺时针旋转,那么负数就表示逆时针旋转了。在要旋转的度数后面添加deg (即degree,度数的意思)。以下代码表示将图片顺时针旋转50°。
img{ margin:100px 0 0 100px; transform:rotate(50deg); }
3.scale()方法:这个方法里有两个参数,没有单位。分别表示宽度和高度放大或缩小的倍数,如果大于1表示放大;如果小于一表示缩小。以下代码表示将图片的宽度和高度都放大两倍。
img{ margin:100px 0 0 100px; transform:scale(2,2); }
4.skew()方法:有两个参数,分别表示沿着X轴和Y轴倾斜转换,单位同样是deg,表示角度。这个方法不是很容易理解。首先给出下列代码:
img{ margin:100px 0 0 100px; transform:skew(20deg,0deg); }
表示将图片沿着x轴逆时针旋转20度。
这是没有使用skew()方法的样子
这是使用了skew()方法之后的样子。
为什么呢?这是因为其x轴和Y轴的方向是这样的:
当x轴旋转20°时会将图片进行逆时针旋转,但是请注意:这里不是真正意义上的旋转,而有拉伸倾斜的意思,旋转之后,它的宽度并没有改变,并且做一条垂线可以发现高也是没有改变的。
对于Y轴方向的旋转是一样的:
img{ margin:100px 0 0 100px; transform:skew(0deg,20deg); }
上面的代码表示将图片沿着Y轴方向旋转了20°。
旋转之后,就是下面这样了:它是沿着顺时针方向旋转的。
如果,我们对x和y轴都旋转呢?
img{ margin:100px 0 0 100px; transform:skew(20deg,20deg); }
那么最终就是综合作用的效果了,如下图所示:
说了这么多,大家有没有发现我们每次偏移,旋转,倾斜,放大和缩小是相对于哪个点呢?
如果你稍微细心的话,就会发现是相对于中心点。这里就要用到tansform-origin属性了。
即通过这个属性,我们可以规定这些方法通过哪一个点作为原点。首先举几个例子。
transform-origin:0 0;表示以左上角为原点。
transform-origin:100% 0;表示以右上角为原点
transform-origin:0 100%;表示以左下角为原点
transform-origin:100% 100%;表示以右下角为原点
于是我们可以得知,这些值的设定是以左上角为基点的,向右为x轴的正方向,向下为y轴的正方向。如果不设定这个属性,那么默认值为
transform-origin:50% 50%;即以中心作为变换的基点。
ok,css3之2d转换就讲到这里了。
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