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JavaScript--对象+函数
1. 复杂数据类型 Object
ECMAScript中的对象其实就是一组数据(属性)和功能(方法)的集合。
1) 创建Object实例:
1.使用构造函数创建,new Object()
var person = new Object();
person.name = "briup";
person.age = 22;
2.使用对象字面量表示法
不同的属性之间用‘,‘分割,属性名和属性值之间用‘:‘分割
var person = {
name : "briup",
age : 22
};
2) 访问对象属性
1.点表示法,右侧必须是以属性名称命名的简单标识符
person.name
2.中括号表示法,中括号中必须是一个计算结果为字符串的表达式,可以通过变量访问属性,如果属性名中包含语法错误的字符,或者属性名使用的是关键字或保留字,可以使用中括号 person["first name"]
var a = "name";
person[a]; //既person["name"]
person["first name"]
3) 删除属性
delete只是断开了属性和宿主对象的联系,而不会操作属性中的属性,并且delete只会删除自有属性,不能删除继承属性。在销毁对象时,为了防止内存泄露,遍历对象中的属性,依次删除所有属性。
语法:delete 属性访问表达式
例如:
delete stu.name //删除学生对象中的name属性
4) 检测属性
in 检测某属性是否是某对象的自有属性或者是继承属性,是就返回true,否则返回false
"toString" in student
hasOwnProperty()检测给定的属性是否是对象的自有属性,对于继承属性将返回false
var o = {
x:1
}
o.hasOwnProperty("x"); //true, x 为o的自有属性
o.hasOwnProperty("y"); //false,o 中不存在属性y
o.hasOwnProperty("toString"); //false,toString为继承属性
propertyIsEnumerable() 检测给定的属性是否是该对象的自有属性,并且该属性是可枚举的通常由JS代码创建的属性都是可枚举的,但是可以使用特殊的方法改变可枚举性。
student.propertyIsEnumerable("toString") //false 不可枚举
5) Object属性及方法
Object 类型所具有的任何属性和方法也同样存在于其他对象中,任何对象继承于Object对象
Object中常用的方法:
hasOwnProperty(propertyName);
检查给定的属性名是否是对象的自有属性,
toString();
返回对象的字符串表示
valueOf();
返回对象的字符串,数值,布尔值的表示。
propertyIsEnumerable(propertyName);
检查给定的属性在当前对象实例中是否存在
constructor:
保存用户创建当前对象的函数
isPrototypeOf(object);
检查传入的对象是否是原型
toLocaleString();
返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应
6) 对象序列化
对象序列化是指将对象的状态转换为字符串,也可以反序列化,将字符串还原为对象函数,RegExp,Error对象,undefined值不能序列化和反序列化。
JSON.stringify(obj)
将对象序列化为Json字符串,只能序列化对象可枚举的自有属性。
JSON.parse(jsonStr)
反序列化
2. 函数
0)声明提升:
函数声明提升,所有的函数声明会提升至当前的作用域顶部
//函数声明--->函数声明会提升
function fnName(arg1,arg2){
//function body
}
//函数表达式--->函数表达式并不会被提升
var fnName=function(){
//function body
};
变量声明提升
alert("a" in window);
var a; ===>var a;
alert(""a" in window);
只有变量声明被提升而变量初始化不会提升(即变量直接赋值时在执行阶段创建)。
var a=1; ===>var a;
a=1;
alert(a); //undefined
alert(b);//error
b=10;
var a=20;
当变量声明并初始化,javascript会自动拆分变量声明和变量初始化
为什么没有提升变量初始化?
因为这样会影响变量值在代码执行期间导致不可预料的结果
必须知道和理解函数声明会覆盖变量声明,但不会覆盖变量初始化
function value(){
return 1;
}
var value;
alert(typeOf value); //function (typeOf返回一个表示类型的字符串)
//即使变量声明出现在函数声明之后,函数声明也会获得更高的优先权
function value(){
return 1;
}
var value=http://www.mamicode.com/1;
alert(typeOf value); //Number 变量初始化覆盖了函数声明
var a=1; var a;
function foo(){ function foo(){
a=10; function a(){}
function a(){} ===> a=10;
} }
foo(); a=1;
alert(a); foo();
alert(a); //1
1) 作为值的函数
由于函数名本身就是变量,所以函数可以当做值来使用(参数,返回值)。
function callOther(fun,args){
return fun(args);
}
function show(msg){
alert(msg);
}
callOther(show,"哈哈"); //show为参数
2) 作为返回值的函数
eg:多功能自定义排序函数
function myCompare(pro){
//函数将作为返回值返回
return function(obj1,obj2){
var val1 = obj1[pro];
var val2 = obj2[pro];
if(val1<val2){
return -1;
}else if(val1>val2){
return 1;
}else {
return 0;
}
}
}
var data = http://www.mamicode.com/[
{
name : "aaa",
age :12
},{
name:"ccc",
age : 8
},{
name :"bbb",
age : 71
}
];
console.log(data);
data.sort(myCompare("age"));
console.log(data);
3) 函数内部属性
1. arguments :是类数组对象,包含着传入函数中参数,arguments对象还有一个callee的属性,用来指向拥有这个arguments对象的函数
//实现多个数值类型的相加
var addAll = function(){
console.log(arguments.callee == addAll);
// arguments = [1,2,3,5];
var total = 0;
for(var key in arguments){
//通过索引获取值,key索引 0,1,2,3
var value = http://www.mamicode.com/arguments[key];
total +=value;
}
return total;
}
var result = addAll(1,2,3,5,3,4);
console.log("结果为:"+result);
例如:
num的阶乘,使用递归函数
function factorial(num){
if(num<=1){
return 1;
}else{
//return num * factorial(num-1);
return num * arguments.callee(num-1);
}
}
2. this: 指向的是函数赖以执行的环境对象
window.color = "window";
var person = {
color:"person"
};
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //window对象调用,所以弹出 "window"
person.sayColor = sayColor; //将该方法赋给person对象
person.sayColor();//使用person对象调用该方法,弹出"person"
4) 函数的属性
length: 表示函数希望接受的命名参数的个数
function say(msg){} //say.length 1 希望接受一个参数
function add(m,n){} //add.length 2 希望接受两个参数
prototype: 保存实例方法的真正所在。在自定义引用数据类型以及继承时非常重要。
5) 函数的方法
this->该函数所在的环境对象
<script>
var person = {
name:"terry",
add:function(){
}
}
person.add();
function add(a,b){
alert(a+b);
}
add(1,2);// this->window
=>
add.call(window,1,2);
</script>
apply : 参数(在其中运行函数的作用域,参数数组(Array,arguments));
call : 参数(在其中运行函数的作用域,参数列表)
这两个方法作用都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数内部的this的值
用法一:
function sum(m,n){
return m+n;
}
function call(m,n){
//return sum.apply(this,arguments);
return sum.call(this,m,n);
}
alert(call(1,2));
用法二:
扩充函数赖以运行的作用域
window.color = "window";
var person = {
color:"person"
};
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor.call(this);
sayColor.call(window);
sayColor.call(person);
3. 基本数据类型,引用数据类型
基本数据类型的变量:
可以直接操作保存在变量中的实际的值
参数传递的时候传递的是实际值
引用数据类型的变量:
不能直接操作对象的内存空间,实际上是在操作对象的引用。
可以为引用类型变量天极爱属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法
参数传递的时候传递的是引用地址。
值传递
值的拷贝
引用传递
引用地址的拷贝
var a = 3;
var p1 = {
name:"larry",
age:14,
gender:"男",
};
function changeA(a){
++a;//4
}
function changeName(p){
//b001
p.name ="tom"
}
function changeP(p){
//p = b001
//p = b002
p = {
name:"jacky",
age:14,
gender:"男",
}
}
console.log(p1);// b001 Object {name: "larry", age: 14, gender: "男"}
changeName(p1); //b001
//changeP(p1);
console.log(p1);//b001 Object {name: "tom", age: 14, gender: "男"}
console.log("before a:"+a); //3
changeA(a);
console.log("after a:"+a); //3
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