首页 > 代码库 > MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-01
MVC项目实践,在三层架构下实现SportsStore-01
SportsStore是《精通ASP.NET MVC3框架(第三版)》中演示的MVC项目,在该项目中涵盖了MVC的众多方面,包括:使用DI容器、URL优化、导航、分页、购物车、订单、产品管理、图像上传......是不错的MVC实践项目,但该项目不是放在多层框架下开发的,离真实项目还有一段距离。本系列将尝试在多层框架下实现SportsStore项目,并用自己的方式实现一些功能。
本篇为系列第一篇,包括:
■ 1、搭建项目
■ 2、卸载Entity Framework组件,并安装最新版本
■ 3、使用EF Code First创建领域模型和EF上下文
■ 4、三层架构设计
□ 4.1 创建DAL层
※ 4.1.1 MySportsStore.IDAL详解
※ 4.1.2 MySportsStore.DAL详解
1、搭建项目
MySportsStore.Model:类库,领域模型、Entity Framework上下文所在层
MySportsStore.IDAL:类库,数据接口层
MySportsStore.DAL:类库,数据层
MySportsStore.IBLL:类库,业务逻辑接口层
MySportsStore.BLL:类库,业务逻辑实现层
MySportsStore.Common:类库,帮助层,存放各种帮助类,比如加密帮助类、缓存帮助类、JSON序列化类等
MySportsStore.WebUI:MVC4项目,并设置为"启动项目"
MySportsStore.Tests:类库,测试层
2、卸载Entity Framework组件,并安装最新版本
由于是在MVC4.0下创建的MySportsStore.WebUI,默认的EF版本是4.0版本,而在其它层,比如MySportsStore.Mode层,也会用到EF,而通过NuGet下载到的是最新版本,这样很容易造成版本不一致。所以,先把MySportsStore.WebUI中的EF组件卸载掉,统一安装最新版本的EF。
打开:工具--程序包管理器--程序包管理器控制台,默认项目选择"MySportsStore.WebUI",在控制台输入如下命令:
Uninstall-Package EntityFramework –Force
再在MySportsStore.WebUI下右键"引用",选择"管理NuGet程序包",下载最新版本的EF。
3、使用EF Code First创建领域模型和EF上下文
MySportsStore.Model下右键"引用"添加程序集:System.ComponentModel.DataAnnotations
添加领域模型Product:
using System.ComponentModel.DataAnnotations;namespace MySportsStore.Model{ public class Product { [Key] public int Id { get; set; } [MaxLength(100)] public string Name { get; set; } [MaxLength(500)] public string Description { get; set; } public decimal Price { get; set; } [MaxLength(50)] public string Category { get; set; } }}
下载最新版本的EF。安装完后,在MySportsStore.Model下会多出一个App.config文件。
创建EF上下文类:
using System.Data.Entity;namespace MySportsStore.Model{ public class EfDbContext : DbContext { public EfDbContext() : base("conn") { Database.SetInitializer(new EfDbInitializer()); //Database.SetInitializer(new CreateDatabaseIfNotExists<EfDbContext>()); //Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<EfDbContext>()); //Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseAlways<EfDbContext>()); } public DbSet<Product> Products { get; set; } }}
创建数据库的种子数据:
using System.Collections.Generic;using System.Data.Entity;namespace MySportsStore.Model{ public class EfDbInitializer : CreateDatabaseIfNotExists<EfDbContext> { protected override void Seed(EfDbContext context) { IList<Product> defaultProducts = new List<Product>(); defaultProducts.Add(new Product(){Name = "Kayak", Description = "A boat for one person", Category = "Watersports", Price = 275.00M}); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Lifejacket", Description = "Protective and fashionable", Category = "Watersports", Price = 48.95M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Soccer ball", Description = "FIFA-approved size and weight", Category = "Soccer", Price = 19.50M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Corneer flags", Description = "Giving your playing field that professional touch", Category = "Soccer", Price = 34.95M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Stadium", Description = "Flat-packed 35,000-seat stadium", Category = "Soccer", Price = 79500.00M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Thinking cap", Description = "Improve your brain efficiency by 75%", Category = "Chess", Price = 16.00M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Unsteady Chair", Description = "Secretly give your opponent a disadvantage", Category = "Chess", Price = 29.95M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Human Chess", Description = "A fun game for the whole family", Category = "Chess", Price = 75.00M }); defaultProducts.Add(new Product() { Name = "Bling-bling King", Description = "Gold-plated, diamond-studded King", Category = "Chess", Price = 1200.00M }); foreach (Product p in defaultProducts) { context.Products.Add(p); } base.Seed(context); } }}
4、三层架构设计
→DAL层:数据库访问层,负责和数据库交互
● IBaseRepository:是所有IXXXRepository接口的基类,提供了各个IXXXRepository泛型基接口的实现,避免了各个IXXXRepository接口的代码重复
● IProductRepository:实现IBaseRepository接口
● BaseRepository:是所有XXXRepository的基类,提供各个XXXRepository的泛型基类实现,避免了各个XXXRepository的代码重复
● ProductRepository:实现IProductRepository接口,派生于BaseRepository
→DbSession层:数据库访问层的统一入口
● 从中可以拿到各个IXXXRepository接口类型
● 在这里保存EF的所有变化
● 在这里执行SQL语句
→BLL层:业务逻辑层,借助数据库访问层统一入口执行业务逻辑
● IBaseService:是所有IXXXService的基类,提供了各个IXXXService的泛型基接口的实现,避免了各个IXXXService接口的代码重复
● IProductService:实现IBaseService接口
● BaseService:是所有XXXService的基类,提供了各个XXXService的泛型基类实现,避免了各个XXXService的代码重复
● ProductService:实现IProductService接口,派生于BaseService
→UI层:控制器、视图、视图模型
→Domain Model领域模型:与数据库交互相关的模型
→Common:一些帮助类和帮助方法,比如加密、缓存、JSON序列化等
→DTO:负责把领域模型转换成视图模型,比如使用AutoMappeer自动映射
4.1 创建DAL层
4.1.1 MySportsStore.IDAL详解
→IBaseRepository接口
所有的数据接口层的方法基本上是一样的,包括查询、分页查询、添加、批量添加、更新、批量更新、删除、批量删除等。所以,有必要针对所有的数据接口层提炼出一个泛型数据接口基类:
using System;using System.Linq;using System.Linq.Expressions;namespace MySportsStore.IDAL{ public interface IBaseRepository<T> where T : class,new() { //查询 IQueryable<T> LoadEntities(Expression<Func<T, bool>> whereLambda); //分页查询 IQueryable<T> LoadPageEntities<S>( Expression<Func<T, bool>> whereLambad, Expression<Func<T, S>> orderBy, int pageSize, int pageIndex, out int totalCount, bool isASC); //查询总数量 int Count(Expression<Func<T, bool>> predicate); //添加 T AddEntity(T entity); //批量添加 int AddEntities(params T[] entities); //删除 int DeleteEntity(T entity); //批量删除 int DeleteBy(Expression<Func<T, bool>> whereLambda); //更新 T UpdateEntity(T entity); //批量更新 int UpdateEntities(params T[] entities); }}
查询返回类型为什么用IQueryable<T>,而不用IEnumerable<T>类型?
IQueryable接口实现IEnumerable接口,IQueryable接口拥有IEnumerable的所有功能。
两者的区别可以从以下例子看出端倪:
IEnumerable<T> result = (from t in context.Table order by t.Id select c).AsEnumerable().Take(3);
如果返回的是IEnumerable<T>类型,当执行AsEnumerable()后,会把所有的数据加载到本地内存,然后取出前3条数据。
IQueryable<T> result = (from t in context.Table order by t.Id select c).Take(3);
如果返回的是IQueryable<T>类型,只是在数据库端取出前3条数据。
在这里,为了减少带宽的消耗,选择返回IQuerayble接口类型,当然如果内存足够,需要更快的响应速度,也可以选择返回IEnumerable接口类型。
为什么选择Expression<Func<T, bool>>类型参数而不是Func<T, bool>?
从最终效果来讲,两者并没有区别,都是委托类型参数。两者的区别在于:Func<T, bool>是静态的多播委托,Expression<Func<T, bool>>中,Expression表达式树把静态委托看作是它的数据类型,在编译前使用Expression的静态方法把Func<T, bool>赋值给表达式树的各个属性,在运行时编译的时候,内部调用compile()方法把表达式树转换成静态委托Func<T, bool>。
简而言之,使用Expression<Func<T, bool>>有更强的灵活性,最终也会转换成委托类型。
→IProductRepository接口
所有的数据接口都用引用MySportsStore.Model的领域模型,所以需要引用MySportsStore.Model。
针对领域模型Product,其对应的仓储接口为:
using MySportsStore.Model;namespace MySportsStore.IDAL{ public interface IProductRepository : IBaseRepository<Product> { }}
使用数据接口的基类接口的好处显而易见。
→IDbContextFactory接口,当前EF上下文的抽象工厂
在BaseRepository中会用到EF上下文的实例,我们借助"抽象工厂"生产DbContext的实例。
从NuGet安装最新版本的EF。
using System.Data.Entity;namespace MySportsStore.IDAL{ public interface IDbContextFactory { //获取当前上下文的唯一实例 DbContext GetCurrentThreadInstance(); }}
4.1.2 MySportsStore.DAL详解
→添加引用
● 添加对最新版EF的引用
● 添加对MySportsStore.IDAL的引用
● 添加对MySportsStore.Model的引用
→DbContextFactory,实现抽象工厂IDbContextFactory接口,用来生产EF上下文实例
using System.Data.Entity;using System.Runtime.Remoting.Messaging;using MySportsStore.IDAL;using MySportsStore.Model;namespace MySportsStore.DAL{ public class DbContextFactory : IDbContextFactory { //获取当前EF上下文的唯一实例 public System.Data.Entity.DbContext GetCurrentThreadInstance() { DbContext obj = CallContext.GetData(typeof (EfDbContext).FullName) as DbContext; if (obj == null) { obj = new EfDbContext(); CallContext.SetData(typeof(EfDbContext).FullName, obj); } return obj; } }}
通过CallContext线程槽可以获取到当前线程内的唯一EF上下文实例。
→BaseRepository,所有XXXRepository的泛型基类实现
using System;using System.Data.Entity;using System.Linq;using System.Linq.Expressions;using MySportsStore.IDAL;namespace MySportsStore.DAL{ public class BaseRepository<T> : IDisposable where T : class, new() { private DbContext db; public BaseRepository() { IDbContextFactory dbFactory = new DbContextFactory(); db = dbFactory.GetCurrentThreadInstance(); } //查询 public virtual IQueryable<T> LoadEntities(Expression<Func<T, bool>> whereLambda) { IQueryable<T> result = db.Set<T>().Where(whereLambda); return result; } //分页查询 public virtual IQueryable<T> LoadPageEntities<S>( Expression<Func<T, bool>> whereLambada, Expression<Func<T, S>> orderBy, int pageSize, int pageIndex, out int totalCount, bool isASC) { totalCount = db.Set<T>().Where(whereLambada).Count(); IQueryable<T> entities = null; if (isASC) { entities = db.Set<T>().Where(whereLambada) .OrderBy(orderBy) .Skip(pageSize*(pageIndex - 1)) .Take(pageSize); } else { entities = db.Set<T>().Where(whereLambada) .OrderByDescending(orderBy) .Skip(pageSize*(pageIndex - 1)) .Take(pageSize); } return entities; } //查询总数量 public virtual int Count(Expression<Func<T, bool>> predicate) { return db.Set<T>().Where(predicate).Count(); } //添加 public virtual T AddEntity(T entity) { db.Set<T>().Add(entity); return entity; } //批量添加 每10条记录提交一次 public virtual int AddEntities(params T[] entities) { int result = 0; for (int i = 0; i < entities.Count(); i++) { if(entities[i] == null) continue; db.Set<T>().Add(entities[i]); //每累计到10条记录就提交 if (i != 0 && i%10 == 0) { result += db.SaveChanges(); } } //可能还有不到10条的记录 if (entities.Count() > 0) { result += db.SaveChanges(); } return result; } //删除 public virtual int DeleteEntity(T entity) { db.Set<T>().Attach(entity); db.Entry(entity).State = EntityState.Deleted; return -1; } //批量删除 public virtual int DeleteBy(Expression<Func<T, bool>> whereLambda) { var entitiesToDelete = db.Set<T>().Where(whereLambda); foreach (var item in entitiesToDelete) { db.Entry(item).State = EntityState.Deleted; } return -1; } //更新 public virtual T UpdateEntity(T entity) { if (entity != null) { db.Set<T>().Attach(entity); db.Entry(entity).State = EntityState.Modified; } return entity; } //批量更新 每10条记录更新一次 public virtual int UpdateEntities(params T[] entities) { int result = 0; for (int i = 0; i < entities.Count(); i++) { if(entities[i] == null) continue; db.Set<T>().Attach(entities[i]); db.Entry(entities[i]).State = EntityState.Modified; if (i != 0 && i%10 == 0) { result += db.SaveChanges(); } } //可能还存在不到10条的记录 if (entities.Count() > 0) { result += db.SaveChanges(); } return result; } //释放EF上下文 public void Dispose() { db.Dispose(); } }}
为什么BaseRepository没有实现IBaseRepository接口?
--的确,BaseRepository的绝大多数方法是IBaseRepository接口的实现,但BaseRepository是所有XXXRepository的基类泛型实现,它的存在是为了避免所有XXXRepository中重复代码。
为什么要实现IDisposable接口?
--的确,DbContext有默认的垃圾回收机制,但通过BaseRepository实现IDisposable接口,可以在不用EF上下文的时候手动回收,时效性更强。
→ProductRepository
using MySportsStore.IDAL;using MySportsStore.Model;namespace MySportsStore.DAL{ public class ProductRepository : BaseRepository<Product>, IProductRepository { }}
ProductRepository派生于aseRepository<Product>完成方法的实现。
ProductRepository的行为受IProductRepository约束。