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GoogleVR实现一个视选的等待数秒触发的实现例子

  Gvr的一个视选等待时间的例子,这里我想达到让视选等待几秒的作用,通过UGUI显示一个Load图标,类似于技能的冷缩倒计时,当计时完成的时候,才触发一定的事件,达到视选等待数秒的交互效果。

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class WaitFor : MonoBehaviour{    public static float timeDuration { get; set; }    public float duration=0.01f;    // Use this for in  itialization    bool isFill = true;    //当视选进入的时候触发    public void FillIn()    {        if(isFill)        {            gameObject.SetActive(true);            isFill = false;            StartCoroutine(WaitForit());        }    }    public void FillOut()    {        gameObject.SetActive(false);        isFill = true;        Debug.Log("111");        this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount = 0f;    }    //这里设置一个协程来控制UI 的显示    IEnumerator  WaitForit()    {        for(float i=0;i<=100;i++)        {            this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount =0.01f*i;            yield return new WaitForSeconds(duration);            Debug.Log("3333");        }        timeDuration = this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount;        isFill = true;    }    public static bool IsGo()    {        if (timeDuration == 1)        {            return true;        }        else            return false;                    }}
  这里主要有三个方法,主要用到的有两个,下面我粗略做一下说明,代码写的还是有点简单的,可能还存在一些可优化的地方,以后有机会再改正。
//当视选进入的时候触发    public void FillIn()    {        if(isFill)        {            gameObject.SetActive(true);//这里将此gameobject的SetActive设置为true,重新接收事件 的触发            isFill = false;            StartCoroutine(WaitForit());//开启一个协程        }    }

//当视选离开物体的时候触发,并且使协程立刻停止,之前试过了StopCoroutine(WaitForit)但是发生了一个问题,无法立刻停止协程的执行,这是我开发过程遇到过的问题,希望以后开发过程中遇到
此问题可以起到借鉴的作用
public void FillOut()    {        gameObject.SetActive(false);//这里可以将SetActive设置为false,立刻停止协程的执行        isFill = true;        Debug.Log("111");        this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount = 0f;    }

下面是我写的协程的代码,主要原理是通过是指imageUI下面的fiiAmount属性来达到慢慢填充的目的,最终达到等待的效果
   IEnumerator  WaitForit()    {        for(float i=0;i<=100;i++)        {            this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount =0.01f*i;//fillAmount属性的设置            yield return new WaitForSeconds(duration);            Debug.Log("3333");        }        timeDuration = this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount;        isFill = true;    }

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 这里是image上组件的设置

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