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ehcache.xml配置详解
一:配置文件案例
1 <ehcache> 2 3 4 <!-- 5 磁盘存储:将缓存中暂时不使用的对象,转移到硬盘,类似于Windows系统的虚拟内存 6 path:指定在硬盘上存储对象的路径 7 --> 8 <diskStore path="java.io.tmpdir" /> 9 10 11 <!-- 12 defaultCache:默认的缓存配置信息,如果不加特殊说明,则所有对象按照此配置项处理13 maxElementsInMemory:设置了缓存的上限,最多存储多少个记录对象14 eternal:代表对象是否永不过期15 timeToIdleSeconds:最大的发呆时间16 timeToLiveSeconds:最大的存活时间17 overflowToDisk:是否允许对象被写入到磁盘18 -->19 <defaultCache maxElementsInMemory="10000" eternal="false"20 timeToIdleSeconds="120" timeToLiveSeconds="120" overflowToDisk="true" />21 22 <!-- 23 cache:为指定名称的对象进行缓存的特殊配置24 name:指定对象的完整名25 -->26 <cache name="com.zbaccp.entity.Person" maxElementsInMemory="10000" eternal="false"27 timeToIdleSeconds="300" timeToLiveSeconds="600" overflowToDisk="true" />28 29 30 </ehcache>
二:属性详解
1、diskStore :指定数据(.data and .index)存储位置,可指定磁盘中的文件夹位置期 The diskStore element is optional. It must be configured if you have overflowToDisk or diskPersistent enabled for any cache. If it is not configured, a warning will be issues and java.io.tmpdir will be used.
2、defaultCache : 默认的管理策略
一、以下属性是必须的:
1、name: Cache的名称,必须是唯一的(ehcache会把这个cache放到HashMap里)。
2、maxElementsInMemory:在内存中缓存的element的最大数目。
3、maxElementsOnDisk:在磁盘上缓存的element的最大数目,默认值为0,表示不限制。
4、eternal:设定缓存的elements是否永远不过期。如果为true,则缓存的数据始终有效,如果为false那么还要根据timeToIdleSeconds,timeToLiveSeconds判断。
5、overflowToDisk: 如果内存中数据超过内存限制,是否要缓存到磁盘上。
二、以下属性是可选的:
1、timeToIdleSeconds: 对象空闲时间,指对象在多长时间没有被访问就会失效。只对eternal为false的有效。默认值0,表示一直可以访问。
2、timeToLiveSeconds: 对象存活时间,指对象从创建到失效所需要的时间。只对eternal为false的有效。默认值0,表示一直可以访问。
3、diskPersistent: 是否在磁盘上持久化。指重启jvm后,数据是否有效。默认为false。
4、diskExpiryThreadIntervalSeconds: 对象检测线程运行时间间隔。标识对象状态的线程多长时间运行一次。
5、diskSpoolBufferSizeMB: DiskStore使用的磁盘大小,默认值30MB。每个cache使用各自的DiskStore。
6、memoryStoreEvictionPolicy: 如果内存中数据超过内存限制,向磁盘缓存时的策略。默认值LRU,可选FIFO、LFU。
三、缓存的3 种清空策略 :
1、FIFO ,first in first out (先进先出).
2、LFU , Less Frequently Used (最少使用).意思是一直以来最少被使用的。缓存的元素有一个hit 属性,hit 值最小的将会被清出缓存。
3、LRU ,Least Recently Used(最近最少使用). (ehcache 默认值).缓存的元素有一个时间戳,当缓存容量满了,而又需要腾出地方来缓存新的元素的时候,那么现有缓存元素中时间戳离当前时间最远的元素将被清出缓存。
ehcache.xml配置详解