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结对编程-黄金点游戏之旅[四]

(游戏已上线,更多信息请戳底部链接▼) <--戳这个链接也会跳的哦, 了解游戏规则戳这里-->游戏规则

    • 我的队友:

      • 张波(进入博客请戳底部链接)
      • 性格开朗,人很随和,不想写代码的时候都是他主动拉着我去写的,工作认真负责,有分歧的地方或者逻辑不顺的地方我们都会仔细讨论
      • 主要负责写后台的业务逻辑,登陆、注册、开始游戏等小功能的后台代码
      • 遵照代码规范、每次他写完后我都会做Code Review,虽然没有自动化测试,没有性能分析,但是我会单步调试,分析每一行代码的逻辑和作用
    • 我:

      • 李洋洋
      • 主要负责前端界面的设计,ajax交互,数据库设计,以及写点SQL语句
      • 我也认真遵守编码规范,无论是前端语义化,方法命简洁而有意义,我常采用的是方法名小驼峰命名规则,变量名全小写
      • 界面设计我会先写一个大体框架,至于到底是什么样式的会跟队友商量仔细斟酌,每一个颜色字体间距都是我们认真商量的结果



    • 过程总结:

      • 紧张忙碌的编码工作总算结束了,真的是太忙了,有一段时间满脑子都是代码逻辑,同时在这段时间我也学到了很多,越写越能体会到MVC模式解耦性的好处,也越能体会到单一职责原则的有点,真的是大大降低了逻辑复杂度和方便调试修改
      • 在编码过程中也遇到了很多前人不断提到的坑,比如Dom事件冒泡,CSS样式覆盖,字符串引用对比与值对比的不同结果等等,果然当踩过这些坑以后才会对之前学过的设计模式编码规范等有着更深一层次的理解,即使之前别人说过很多遍
      • 当然也有很多遗憾和不足,项目时间太短,平常又没有太多空余时间,还是有很多设想和功能没做出来,比如之前想的上传头像,找回密码,好友系统,越战组队等功能都没实现,移动适配也没做,只是将逻辑简化简化再简化,然后做出有基本需求的Demo,还有对自己技术实力不足的认识,明明知道前端像后台轮询更能可以用WebSocket更好的去实现,但是因为不会最后放弃了,有一点遗憾,过段时间有机会好好学一下吧
      • 总的来说还是这次编程体验真的挺好的,之前有关注过邹欣老师,也看过一点构建之法,只是那个时候没有亲自去实践,这种结对模式真的会提高编程效率,而且可以在编码过程中减少出错率又使编码变得不那么枯燥

      附与队友结对编码照片一张

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