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【大话设计模式】—— 工厂方法模式
一、概念
想象一下我们的寻常见到的工厂,下一个订单,付了订金,一段时间后就能够提货。我们不须要知道工厂是用的什么机器,怎么安排工人的,从哪来的材料,只须要一个订单就好,工厂就能够依照其固定流水线做出我们所须要的产品。设计模式中也有类似的一个大神:工厂方法模式。
以下让我们来认识一下:
工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
二、UML图
Product(抽象产品)
ConcreteProduct(详细产品)
Creator(抽象工厂)
ConcreteCreator(详细工厂)
三、实例解析
首先有一个大学生,以学雷锋的名义去帮助老人做事。
雷锋类,拥有扫地、洗衣、买米等方法,大学生和志愿者继承雷锋的光荣传统,拥有父类雷锋类的 扫地、洗衣、买米等方法。创建一个总的雷锋工厂接口用于创建对象,让子类学雷锋的大学生工厂 和社区志愿者工厂决定实例化哪个类。
代码例如以下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { class Program { static void Main(string[] args) { IFactory factory = new UndergraduateFactory(); LeiFeng student = factory.CreateLeiFeng(); student.BuyRice(); student.Sweep(); student.Wash(); } } //雷锋 class LeiFeng { public void Sweep() { Console.WriteLine("扫地"); } public void Wash() { Console.WriteLine("洗衣"); } public void BuyRice() { Console.WriteLine("买米"); } } //学雷锋的大学生 class Undergraduate : LeiFeng { } //学雷锋的志愿者 class Volunteer : LeiFeng { } //雷锋工厂 interface IFactory { LeiFeng CreateLeiFeng(); } //学雷锋的大学生工厂 class UndergraduateFactory : IFactory { public LeiFeng CreateLeiFeng() { return new Undergraduate(); } } //学雷锋的社区志愿者工厂 class VolunteerFactory : IFactory { public LeiFeng CreateLeiFeng() { return new Volunteer(); } } }
结果:
四、总结
简单工厂模式攻克了对象的创建问题,它把全部的细节推断都一股脑的扔给了工厂。工厂包括了必要的逻辑推断,可以依据client的选择条件动态实例化相关的类,对于client来说,去除了与详细产品的依赖。凡事都有相对性,有利有弊。加入是方便了,可是后期维护和扩展都须要改动工厂,违背了开闭原则。
策略模式,封装了算法,降低了各种算法类与使用算法类之间的耦合,可是将推断放入了client,无形之间给client添加了压力。简单工厂和策略两者一结合,把推断隔离出来,单放一个类,就挺好的了。
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。它是针对改动工厂这一弊端而诞生出来的。当我们再加入一个算法的时候,不须要改动原有工厂类,仅仅须要加入此功能的运算类和对应的工厂类就能够了。克服了开闭原则,又保持了封装对象创建过程的长处。凡事过犹不及,假设添加的产品多了,添加的产品工厂类就增多,额外开发量是非常大的。
五、感受
学设计模式,就好像一个公司:有一个大boss(client),负责接收和处理系统事件。大boss安排几个专业人士(类),可以完毕各自擅长领域的工作(高内聚),可是他们不只要学会各司其职,也要学会合作(耦合)。为了避免这么多人都一块讨论,效率低下,就出现了各个部门(多态,抽象类),减少了办公室恋情的概率。。。(低耦合),提高了办事效率。
每一个设计模式跟人一样都不是十全十美的,仅仅有大家分工合作,才干做到手中无剑,心中无剑的境地。
Ps:期待大家指点O(∩_∩)O~