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DuiLib学习笔记2——写一个简单的程序

我们要独立出来自己创建一个项目,在我们自己的项目上加皮肤这才是初衷。我的新建项目名为:duilibTest

在duilib根目录下面有个 Duilib入门文档.doc 我们就按这个教程开始入门

首先新建一个win32项目

去DuiLib根目录,把目录下DuiLib文件夹拷贝到新建项目的根目录。再把这个项目添加进我们解决方案中。

从教程里面把以下代码粘贴到我们项目的stdafx.h中

// Duilib使用设置部分#pragma once#define WIN32_LEAN_AND_MEAN	#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE#include <windows.h>#include <objbase.h>#include "..\DuiLib\UIlib.h"using namespace DuiLib;#ifdef _DEBUG#   ifdef _UNICODE#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_ud.lib")#   else#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_d.lib")#   endif#else#   ifdef _UNICODE#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib_u.lib")#   else#       pragma comment(lib, "..\\bin\\DuiLib.lib")#   endif#endif

把duilibTest.cpp中,除了头文件引用的代码都删除,再把以下代码粘贴到duilibTest.cpp中

// 窗口实例及消息响应部分class CFrameWindowWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI{public:    CFrameWindowWnd() { };    LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("UIMainFrame"); };    UINT GetClassStyle() const { return UI_CLASSSTYLE_FRAME | CS_DBLCLKS; };    void OnFinalMessage(HWND /*hWnd*/) { delete this; };    void Notify(TNotifyUI& msg)    {        if( msg.sType == _T("click") ) {            if( msg.pSender->GetName() == _T("closebtn") ) {                Close();            }        }    }    LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)    {        if( uMsg == WM_CREATE ) {            m_pm.Init(m_hWnd);            CControlUI *pButton = new CButtonUI;            pButton->SetName(_T("closebtn"));            pButton->SetBkColor(0xFFFF0000);            m_pm.AttachDialog(pButton);            m_pm.AddNotifier(this);            return 0;        }        else if( uMsg == WM_DESTROY ) {            ::PostQuitMessage(0);        }        LRESULT lRes = 0;        if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;        return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);    }public:    CPaintManagerUI m_pm;};// 程序入口及Duilib初始化部分int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/, int nCmdShow){    CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);    CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());    CFrameWindowWnd* pFrame = new CFrameWindowWnd();    if( pFrame == NULL ) return 0;    pFrame->Create(NULL, _T("测试"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);    pFrame->ShowWindow(true);    CPaintManagerUI::MessageLoop();    return 0;}

此时编译可能会报错:LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“..\bin\DuiLib_ud.lib” 

一方面是没有拷贝lib文件进来,另外一方面,是编译duilib时应该采用UnicodeDebug模式

重新编译duilib后,在lib文件夹里找到DuiLib_ud.lib拷贝到bin文件夹里。把bin文件夹中的DuiLib_ud.dll拷贝到debug文件夹里。

再次编译duilibTest就能通过编译了。运行结果如下:

到了这一步说明你的duilib已经能正常使用了。接下来继续跟着文档走,我们来读取xml配置

首先改HandleMessage中的代码,把下面注释掉的代码改为新的

//CControlUI *pButton = new CButtonUI;//pButton->SetName(_T("closebtn"));//pButton->SetBkColor(0xFFFF0000);//m_pm.AttachDialog(pButton);CDialogBuilder builder;CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("test1.xml"), (UINT)0, NULL, &m_pm);ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");m_pm.AttachDialog(pRoot);

创建一个test1.xml,使用vs直接创建一个xml,确保xml文件编码是utf-8格式

在xml中写入如下代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Window mininfo="200,360" size=" 480,320 ">  <Font name="幼圆" size="16" default="true" />  <VerticalLayout bkcolor="#FFFF00FF">    <Button name="closebutton" height="20" text="测试按钮" maxwidth="120" />    <RichEdit name="testrichedit" bordercolor="#FF0000" bordersize="0" borderround="18,18" inset="4,2,4,2" bkcolor="#A0F2F5FA" bkcolor2="#A0FF0000" bkcolor3="#A0F2F5FA" font="1" multiline="true" vscrollbar="true" autovscroll="true" enabled="true" rich="true" readonly="false" text="测试richedit">    </RichEdit>    <Edit name="testedit" text="测试编辑框" />  </VerticalLayout></Window>

  

再把这xml个文件拷贝到debug下,调试运行程序,就出现如下效果了

ok,至此UI部分算是大概知道是怎么写的了,但是我们还差一个很重要的入门东西,就是事件响应。其实很喜欢这个库的作者们写的入门文档,正和我心意。

Duilib中的事件响应有两种方式:

1.在事件处理类(一般使用窗口类)中实现INotifyUI接口,然后在Notify函数中处理事件

Notify函数中处理就是我们前面看到的,通过if( msg.sType == _T("click") )判断是否为click事件,再通过msg.pSender->GetName() == _T("closebutton")来判断name,确定是哪个按钮触发的事件

2.使用代理机制处理事件

要复杂的多,占时没看的很明白,就不误人子弟了