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Math类和Random类
Math类
成员变量:
(1)public static final double PI :圆周率
(2) public static final double E :自然对数的底数
成员方法:
(1)public static int abs(int x):绝对值
注意:abs()方法的参数可以是int,float,double,long类型的数据,返回值相应类型的数据
(2)public static double ceil(double x):向上取整,返回double类型
(3)public static double floor(double x):向下取整,返回double类型
(4)public static int max(int a,int b):最大值
注意:max()方法的参数可以是int,float,double,long类型的数据,返回值相应类型的数据
(5)public static int min(int a,int b):最小值
注意:min()方法的参数可以是int,float,double,long类型的数据,返回值相应类型的数据
(6)public static double pow(double a,double b):a的b次幂
(7)public static int round(float x):四舍五入
注意:round()方法的参数可以是float,double类型的数据
(8)public static double sqrt(double x):正平方根
(9)public static double random():随机数,大于等于 0.0
且小于 1.0
的随机 double
值(0.0,1.0)
获取随机数:0-1
int number = (int)(Math.random())
获取随机数:1-100
int number = (int)(Math.random()*100) + 1
获取随机数:start到end之间
public static int getRandom(int start,int end){
return (int)(Math.random()*(end-start+1))+start;
Random类
random类:用于产生随机数
注意:一般编程时,习惯使用Math类的random方法来生成随机数字
构造方法:
(1)public Random():使用默认的种子,默认种子是当前时间的毫秒值
(2)public Random(long seed):使用给定的种子。如果用相同的种子创建两个 Random
实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。
成员方法:
Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率是均等的。
(1)public int nextInt():该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于int的区间,也就是-231到231-1之间。
(2)public int nextInt(int n):该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于[0,n)的区间,也就是0到n之间的随机int值,包含0而不包含n。
(3)public boolean nextBoolean():该方法的作用是生成一个随机的boolean值,生成true和false的值几率相等,也就是都是50%的几率。
(4)public double nextDouble():该方法的作用是生成一个随机的double值,数值介于[0,1.0)之间。
(5)public void setSeed(long seed):该方法的作用是重新设置Random对象中的种子数。设置完种子数以后的Random对象和相同种子数使用new关键字创建出的Random对象相同。
Math类和Random类