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WindowsPhone&Windows8.1&Windows8&Unity3d 填坑日记
近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验。总的来说,Windows8.1 Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我认为有必要用一系列的文章具体的和大家分享一下。
这一篇仅仅是一个文件夹,先介绍一下我要写的一些部分:
1. Unity项目导出至各个平台注意事项。
2. API不兼容问题以及怎样解决。
3. Windows8/rt/8.1这三个平台怎样解决无法弹出虚拟键盘问题(不知道Unity官方眼下有没有找到解决方式)。
4. Windows的全部平台的插件加入方法。比方新浪微博,支付宝,高德地图等等。非常坑爹的一点是,非常多第三方都没有提供Windows8或者WindowsPhone平台的SDK,所以解决这些问题的过程也是遍地血泪。
5. WindowsPhone和Windows8.1/8/rt的跨线程调用。由于API不兼容的问题,有非常多的功能须要在游戏外部的“包装”中实现。
眼下就想到这些,欢迎补充提问。我会尽可能的所有解答
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