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ACE编译安装
ACE在Linux下的编译安装步骤(CentOS6.5 64Bit)
Linux平台安装(CentOS6.5 64bit)
1, 下载ACE软件包,上传至Linux服务器(假设目录为/opt/ace,且以root权限操作),并解压缩之。
下载网址:http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
软件包名:ACE+TAO+CIAO-6.1.0.tar.gz
解压命令:tar zxvf ACE+TAO+CIAO-6.1.0.tar.gz
2,配置环境变量(。
设置/etc/profile,在末尾加上以下两行:
export ACE_ROOT=$HOME/ACE_wrappers
export LD_LIBRARY_PATH=$ACE_ROOT/lib:$LD_LIBRARY_PATH
添加完毕保存文件,执行命令”. /etc/profile”(点之后要有空格),使环境变量生效。
附:ACE_ROOT:这个目录是在编译时会用到,因为所有的头文件都在<path_to>/ACE_wrappers/ace/目录下面,而且头文件包含格式都是<ace/Log_Msg.h>形式的。
LD_LIBRARY_PATH:这个是为了在程序运行的时候用的,因为安装好后,ACE的动态库(libACE.so等)都放在这个目录里面了。
3,配置平台配置文件。
(1)在$ACE_ROOT/ace下面创建config.h文件,并添加以下代码:
#include "ace/config-linux.h"
保存退出。
附:在windows下面,这个文件的内容应该改成”#include “ace/config-win32.h”。
(2)在$ACE_ROOT/include/makeinclude/目录下创建platform_macros.GNU,并添加以下代码:
include $(ACE_ROOT)/include/makeinclude/platform_linux.GNU
保存退出。
附:如果想同时编译静态库,加起一行,添加:static_libs=1
如果想配置安装后路径可增加一行:INSTALL_PREFIX = /opt/ace
4,当$ACE_ROOT/目录下,执行make命令,编译ACE套件。
测试程序:
#include "ace/Log_Msg.h"
int ACE_TMAIN(int argc, char *argv[])
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, ACE_TEXT("Hello World!\n")));
return 0;
}
//编译命令:g++ -Wall -lACE -L$ACE_ROOT/lib -I$ACE_ROOT -o hello hello.cpp
Windows平台安装(Win7+VS2008)
1) 下载ACE后将其解压,不妨设解压路径是:D:/ACE_Wrapper
2) 添加操作系统的ace环境变量
右击“计算机”/属性---高级系统设置/高级/环境变量
添加系统变量:ACE_ROOT=D:/ACE_Wrapper
添加用户环境变量:Path=%ACE_ROOT%/lib //这样可以保证系统找到ace生成的动态库,不然执行时会出现:无法启动此程序,因为计算机中丢失ACEd.dll。
原因:windows下启动程序,会按照一个指定目录顺序去寻找需要的资源文件(包括dll等),原理一般windows的书上都会有介绍。
3) 设置VS2008的C++开发项目信息
打开任意一个vs2008解决方案,进入“菜单/工具/选项/项目和解决方案/VC++目录”,在右侧列表中选择“包含文件”,添加$(ACE_ROOT);
在右侧列表中选择“库文件”,添加$(ACE_ROOT)/lib。
如果当时环境变量没有生效,可以进入dos界面下修改环境变量。
比如要修改PATH,在DOS界面下执行“set PATH=C:”,然后重开一个窗口,再检查一下PATH有没有生效(命令:ECHO %PATH)
4) 配置ACE
在ACE_ROOT/ace目录下创建一个名为config.h的文件,文件内容为:
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1 //!<用于标准C++跨平台
#include “ace/config-win32.h” //!<在WIN32环境下使用ACE
#define ACE_USE_WCHAR
#define ACE_HAS_WCHAR //!<支持unicode
其中第一行是用于标准C++跨平台,第二行则是必须要的,表示目录是在win32的环境下进行ace项目。
5) 编译ACE
进入ACE_ROOT/ace目录,双击打开ace_vc9.sln(如果是vs2005,则打开ace_vc8.sln),选择Debug版或Release版(默认Debug),然后在菜单栏中选择“生成/生成解决方案”或按F7开始编译。
编译完成后,在ACE_ROOT/lib目录下生成的文件包含以下几个文件:ACE.dll, ACE.lib, ACEd.dll, ACEd.lib,其中文件名最后一个字符d表示是该文件Debug版本。
6) 检验ACE
打开VS2008,建立一个空项目,编写ACE代码,或将《ACE程序员手册》的第一个程序COPY过来直接编译(一般会编译出错),需要执行以下操作:
1) C/C++ à 常规 à 附加包含目录:$(ACE_ROOT)
2) 连接器 à 常规 à 附加库目录: $(ACE_ROOT)/lib
3) 连接器 à 输入 à 附加依赖项: ACEd.lib
然后执行编译程序,运行。
常用API
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供可靠的、面向连接的运输服务,用于高可靠性数据的传输。TCP协议的可靠性是指保证每个tcp报文能按照发送顺序到达客户端。
Tcp通信过程一般为如下步骤:
- )服务器绑定端口,等待客户端连接。
- )客户端通过服务器的ip和服务器绑定的端口连接服务器。
- )服务器和客户端通过网络建立一条数据通路,通过这条数据通路进行数据交互。
常用API:
1. ACE_INET_Addr类。
ACE"地址"类(ACE_Addr)的子类,表示TCP/IP和UDP/IP的地址。它通常包含机器的ip和端口信息,通过它可以定位到所通信的进程。
定义方式:
ACE_INET_Addr addInfo(3000,"192.168.1.100");
常用方法:
- get_host_name 获取主机名
- get_ip_address 获取ip地址
- get_port_number 获取端口号
2. ACE_SOCK_Acceptor类。
服务端使用,用于绑定端口和被动地接受连接。
常用方法:
- open 绑定端口
- accept建立和客户段的连接
3.ACE_SOCK_Connector类。
客户端使用,用于主动的建立和服务器的连接。
常用方法:
- connect() 建立和服务器的连接。
4. ACE_SOCK_Stream类。
客户端和服务器都使用,表示客户段和服务器之间的数据通路。
常用方法:
- send () 发送数据
- recv () 接收数据
- close() 关闭连接(实际上就是断开了socket连接)。
下表给出了服务器端和客户端的传输过程的比较:
操作 | 客户端 | 服务器端 |
初始化 | 不需要 | 调用acceptor.open()绑定端口 |
建立连接 | 调用connector.connect()方法 | 调用acceptor.accept()方法 |
传输数据 | 发送:调用peer.recv()方法 接收:调用peer.send()方法 | |
关闭连接 | 调用peer.close()方法 |
ACE中UDP通信
udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。
在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。
udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。
由于udp通信时无建立连接,服务器端不能像Tcp通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的udp信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。
udp通信过程如下:
- 服务器端绑定一固定udp端口,等待接收客户端的通信。
- 客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。
- 服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息和客户端通信。
和tcp编程相比,udp无需通过acceptor,connector来建立连接,故代码相对tcp编程来说要简单许多。另外,由于udp是一种无连接的通信方式,ACE_SOCK_Dgram的实例对象中无法保存远端地址信息(保存了本地地址信息),故通信的时候需要加上远端地址信息