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Swift 开发快速体验
目标
- playground 快速体验 & 学习资源分享
- 项目开发快速体验,了解 Swift 基本程序结构
学习资源
- 苹果官方博客 https://developer.apple.com/swift/blog/
- 苹果官方 Swift 2.0 电子书 https://itunes.apple.com/us/book/id1002622538
- 2.0 中文版 http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/
- 100个Swift必备tips,作者王巍,建议购买电子书 http://onevcat.com
一,Playground
- Playground 是 Xcde 6 推出的新功能
- 创建工程编写和运行程序,目的是为了编译和发布程序
- 而使用 Playground 的目的是为了:
- 学习代码
- 实验代码
- 测试代码
- 并且能够可视化地看到运行结果
- 另外,使用 Playground 只需要一个文件,而不需要创建一个复杂的工程
快速体验
let btn = UIButton(type: UIButtonType.ContactAdd)let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))view.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()btn.center = view.centerview.addSubview(btn)print(view)print(view.subviews)
提示
- 官方提供的一些学习资源是以
playground
的形式提供的 - 建立一个属于自己的
playgound
文件,能够在每次版本升级时,第一时间发现语法的变化
二,项目开发体验
目标
- 熟悉 Swift 的基本开发环境
- 与 OC 开发做一个简单的对比
代码实现
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // swift 中 () 代替 oc 中的 alloc / init let v = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 20, width: 100, height: 100)) // [UIColor redColor]; v.backgroundColor = UIColor.redColor() // 按钮 let btn = UIButton(type: .ContactAdd) v.addSubview(btn) // 监听方法 btn.addTarget(self, action: "click:", forControlEvents: .TouchUpInside) view.addSubview(v) } func click(btn: UIButton) { print("点我了 \(btn)") }}
小结
- 在 Swift 中没有了
main.m
,@UIApplicationMain
是程序入口 - 在 Swift 中只有
.swift
文件,没有.h/.m
文件的区分 - 在 Swift 中,一个类就是用一对
{}
括起的,没有@implementation
和@end
每个语句的末尾没有分号,在其他语言中,分号是用来区分不同语句的,在 Swift 中,一般都是一行一句代码,因此不用使用分号
与 OC 的语法快速对比
- 在 OC 中
alloc / init
对应()
- 在 OC 中
alloc / initWithXXX
对应(XXX: )
- 在 OC 中的类函数调用,在 Swift 中,直接使用
.
- 在 Swift 中,绝大多数可以省略
self.
,建议一般不写,可以提高对语境的理解(闭包时会体会到) - 在 OC 中的 枚举类型使用
UIButtonTypeContactAdd
,而 Swift 中分开了,操作热键:回车 -> 向右 -> .
Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:.ContactAdd
,但是:很多时候没有智能提示 - 监听方法,直接使用字符串引起
- 在 Swift 中使用
print()
替代 OC 中的NSLog
- 在 OC 中
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