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UML 类与类之间的四大关系的一些图标及代码含义
UML 类与类之间的四大关系的一些图标及代码含义
另一个版本:
类与类之间存在以下关系:
(1)泛化(Generalization)
(2)关联(Association)
(3)依赖(Dependency)
(4)聚合(Aggregation)
2.依赖(Dependency)
[依赖]
对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。
[具体表现]
依赖关系表现在局部变量,方法的参数,以及对静态方法的调用
[现实例子]
比如说你要去拧螺丝,你是不是要借助(也就是依赖)螺丝刀(Screwdriver)来帮助你完成拧螺丝(screw)的工作
[UML表现](图1.2)
3.关联(Association)
[关联]
对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。
[具体表现]
关联关系是使用实例变量来实现
[现实例子]
比如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单;再例如公司和员工,每个公司对应一些特定的员工,每个员工对应一特定的公司
[UML图] (图1.3)
图1.3公司和员工的关联关系
[代码表现](4)聚合(Aggregation)
[聚合]
当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚集关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。
[具体表现]
与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量来实现这样关系的。关联关系和聚合关系来语法上是没办法区分的,从语义上才能更好的区分两者的区别。
[关联与聚合的区别]
(1)关联关系所涉及的两个对象是处在同一个层次上的。比如人和自行车就是一种关联关系,而不是聚合关系,因为人不是由自行车组成的。
聚合关系涉及的两个对象处于不平等的层次上,一个代表整体,一个代表部分。比如电脑和它的显示器、键盘、主板以及内存就是聚集关系,因为主板是电脑的组成部分。
(2) 对于具有聚集关系(尤其是强聚集关系)的两个对象,整体对象会制约它的组成对象的生命周期。部分类的对象不能单独存在,它的生命周期依赖于整体类的对象的生命周期,当整体消失,部分也就随之消失。比如张三的电脑被偷了,那么电脑的所有组件也不存在了,除非张三事先把一些电脑的组件(比如硬盘和内存)拆了下来。
[UML图](图1.4)
图1.3电脑和组件的聚合关系
[代码表现]
空心的叫聚合,实心的叫组合;(ozzzzzz(希望敏捷)兄似乎有个笔误^_^)
组合的对应关系较聚合要强,组合是关联的两方同生共死,而聚合却不一定;
生成代码的时候,聚合可对应指针,而组合应对应对象(普遍而非必然)
1)Class
public class MyClass {
private String attribute;
public int operation() {
......
}
}
2)Interface
public interface MyInterface {
public void operation();
}
3)Package
package com.hideto.rose;
4)Dependency
public class MyClass1 {
public void operation(MyClass2 x) {
......
}
}
5)Association
public class MyClass1 {
private MyClass2 x;
public void operation() {
......
}
}
6)Aggregation
public class MyClass1 {
private MyClass2 x;
public void operation() {
......
}
}
7)Composition
public class MyClass1 {
private MyClass2 x;
public void operation() {
......
}
}
8)Generalization
public class MyClass1 {
......
}
public class MyClass2 extends MyClass1 {
......
}
9)Realization
public Interface MyInterface {
......
}
public class MyClass implements MyInterface {
......
- 关联:连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示;
- 依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示;
- 聚合:表示整体与部分的关系,用一条实线加空心菱形来表示;
- 组成:表示整体与部分的有一关系,用一条实线加实心菱形来表示;
- 泛化(继承):表示一般与特殊的关系,用一条实线加空心箭头来表示;
- 实现:表示类与接口的关系,用一条虚线加空心箭头来表示;
类与类之间存在以下关系:
(1)泛化(Generalization)
(2)关联(Association)
(3)依赖(Dependency)
(4)聚合(Aggregation)
UML图与应用代码例子:
1.泛化(Generalization)
[泛化]
表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实现关系。一般化的关系是从子类指向父类的,与继承或实现的方法相反。
[具体表现]
父类父类实例=new子类()
[UML图](图1.1)
图1.1 Animal类与Tiger类,Dog类的泛化关系
[代码表现]
- classAnimal{}
- classTigerextendsAnimal{}
- publicclassTest
- {
- publicvoidtest()
- {
- Animal a=newTiger();
- }
- }
2.依赖(Dependency)
[依赖]
对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。
[具体表现]
依赖关系表现在局部变量,方法的参数,以及对静态方法的调用
[现实例子]
比如说你要去拧螺丝,你是不是要借助(也就是依赖)螺丝刀(Screwdriver)来帮助你完成拧螺丝(screw)的工作
[UML表现](图1.2)
图1.2Person类与Screwdriver类的依赖关系
[代码表现]
- publicclassPerson{
- publicvoidscrew(Screwdriver screwdriver){
- screwdriver.screw();
- }
- }
3.关联(Association)
[关联]
对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。
[具体表现]
关联关系是使用实例变量来实现
[现实例子]
比如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单;再例如公司和员工,每个公司对应一些特定的员工,每个员工对应一特定的公司
[UML图] (图1.3)
图1.3公司和员工的关联关系
[代码表现]
- publicclassCompany{
- privateEmployee employee;
- publicEmployee getEmployee(){
- returnemployee;
- }
- publicvoidsetEmployee(Employee employee){
- this.employee=employee;
- }
- //公司运作
- publicvoidrun(){
- employee.startWorking();
- }
- }
[聚合]
当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚集关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。
[具体表现]
与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量来实现这样关系的。关联关系和聚合关系来语法上是没办法区分的,从语义上才能更好的区分两者的区别。
[关联与聚合的区别]
(1)关联关系所涉及的两个对象是处在同一个层次上的。比如人和自行车就是一种关联关系,而不是聚合关系,因为人不是由自行车组成的。
聚合关系涉及的两个对象处于不平等的层次上,一个代表整体,一个代表部分。比如电脑和它的显示器、键盘、主板以及内存就是聚集关系,因为主板是电脑的组成部分。
(2) 对于具有聚集关系(尤其是强聚集关系)的两个对象,整体对象会制约它的组成对象的生命周期。部分类的对象不能单独存在,它的生命周期依赖于整体类的对象的生命周期,当整体消失,部分也就随之消失。比如张三的电脑被偷了,那么电脑的所有组件也不存在了,除非张三事先把一些电脑的组件(比如硬盘和内存)拆了下来。
[UML图](图1.4)
图1.3电脑和组件的聚合关系
[代码表现]
- publicclassComputer{
- privateCPU cpu;
- publicCPU getCPU(){
- returncpu;
- }
- publicvoidsetCPU(CPU cpu){
- this.cpu=cpu;
- }
- //开启电脑
- publicvoidstart(){
- //cpu运作
- cpu.run();
- }
- }
空心的叫聚合,实心的叫组合;(ozzzzzz(希望敏捷)兄似乎有个笔误^_^)
组合的对应关系较聚合要强,组合是关联的两方同生共死,而聚合却不一定;
生成代码的时候,聚合可对应指针,而组合应对应对象(普遍而非必然)
1)Class
public class MyClass {
private String attribute;
public int operation() {
......
}
}
2)Interface
public interface MyInterface {
public void operation();
}
3)Package
package com.hideto.rose;
4)Dependency
public class MyClass1 {
public void operation(MyClass2 x) {
......
}
}
5)Association
public class MyClass1 {
private MyClass2 x;
public void operation() {
......
}
}
6)Aggregation
public class MyClass1 {
private MyClass2 x;
public void operation() {
......
}
}
7)Composition
public class MyClass1 {
private MyClass2 x;
public void operation() {
......
}
}
8)Generalization
public class MyClass1 {
......
}
public class MyClass2 extends MyClass1 {
......
}
9)Realization
public Interface MyInterface {
......
}
public class MyClass implements MyInterface {
......
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