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opengl中的Floatbuffer和IntBuffer与java中数据的存储方式不同的解决方法

android OpenGL ES的书中使用了下面代码:

1)创建三个顶点

private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{  

        0,one,0,  

      -one,-one,0,  

        one,-one,0,  

    });  

2)然后使用triggerBuffer 画顶点

例如:gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0,triggerBuffer );

经常会出现:Must use a native order direct Buffer的错误

/* 
     * OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。 
     * Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。 
     * 所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。建立buff的方法如下 
     * */  

为了解决这个问题我们可以创建一个工具类:

import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.nio.IntBuffer;/** * Created by lenovo on 2016/9/6. */public class BufferUtil {    public static FloatBuffer floatToBuffer(float[] a) {        //先初始化buffer,数组的长度*4,因为一个float占4个字节        ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(a.length * 4);        //数组排序用nativeOrder,根据本地的排列顺序,指定存储方式,是1. Little endian(小头):将低序字节存储在起始地址       // 2. Big endian(大头):将高序字节存储在起始地址        mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());        FloatBuffer mBuffer = mbb.asFloatBuffer();        mBuffer.put(a);        mBuffer.position(0);        return mBuffer;    }    // 将数组a转化为intbuffer    public static IntBuffer intToBuffer(int[] a) {        //先初始化buffer,数组的长度*4,因为一个float占4个字节        ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(a.length * 4);        //数组排序用nativeOrder        mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());        IntBuffer mBuffer2 = mbb.asIntBuffer();        mBuffer2.put(a);        mBuffer2.position(0);        return mBuffer2;    }//创建一个长度为length的Floatbuffer,存储方式为opengl的存储方式,在每次调用put加入点后position都会加1,因此加入点后在绘图时候将position重置为0    public static FloatBuffer getFloatBuffer(int length)    {        ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(length * 4);        mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());        FloatBuffer   mBuffer = mbb.asFloatBuffer();        mBuffer.position(0);        return mBuffer;    }    public static IntBuffer getIntBuffer(int length)    {        ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(length * 4);        mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());        IntBuffer   mBuffer = mbb.asIntBuffer();        mBuffer.position(0);        return mBuffer;    }}

PS:创建一个长度为length的Floatbuffer时候,存储方式为opengl的存储方式,在每次调用put加入点后position都会加1,因此加入点后在绘图时候将position重置为0

opengl中的Floatbuffer和IntBuffer与java中数据的存储方式不同的解决方法