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使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket实时应用
文章转载自:http://www.plhwin.com/2014/05/28/nodejs-socketio/
Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术。这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新。它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室、在线客服系统、评论系统、WebIM等。
WebSocket简介
谈到Web实时推送,就不得不说WebSocket。在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询(Polling)和Comet技术,Comet又可细分为两种实现方式,一种是长轮询机制,一种称为流技术,这两种方式实际上是对轮询技术的改进,这些方案带来很明显的缺点,需要由浏览器对服务器发出HTTP request,大量消耗服务器带宽和资源。面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并实现真正意义上的实时推送。
WebSocket协议本质上是一个基于TCP的协议,它由通信协议和编程API组成,WebSocket能够在浏览器和服务器之间建立双向连接,以基于事件的方式,赋予浏览器实时通信能力。既然是双向通信,就意味着服务器端和客户端可以同时发送并响应请求,而不再像HTTP的请求和响应。
为了建立一个WebSocket连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个HTTP请求,这个请求和通常的HTTP请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息”Upgrade: WebSocket”表明这是一个申请协议升级的HTTP请求,服务器端解析这些附加的头信息然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务器端的WebSocket连接就建立起来了,双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续存在直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连接。
一个典型WebSocket客户端请求头:
前面讲到WebSocket是HTML5中新增的一种通信协议,这意味着一部分老版本浏览器(主要是IE10以下版本)并不具备这个功能, 通过百度统计的公开数据显示,IE8目前仍以33%的市场份额占据榜首,好在chrome浏览器市场份额逐年上升,现在以超过26%的市场份额位居第二,同时微软前不久宣布停止对IE6的技术支持并提示用户更新到新版本浏览器,这个曾经让无数前端工程师为之头疼的浏览器有望退出历史舞台,再加上几乎所有的智能手机浏览器都支持HTML5,所以使得WebSocket的实战意义大增,但是无论如何,我们实际的项目中,仍然要考虑低版本浏览器的兼容方案:在支持WebSocket的浏览器中采用新技术,而在不支持WebSocket的浏览器里启用Comet来接收发送消息。
WebSocket实战
本文将以多人在线聊天应用作为实例场景,我们先来确定这个聊天应用的基本需求。
需求分析
1、兼容不支持WebSocket的低版本浏览器。
2、允许客户端有相同的用户名。
3、进入聊天室后可以看到当前在线的用户和在线人数。
4、用户上线或退出,所有在线的客户端应该实时更新。
5、用户发送消息,所有客户端实时收取。
在实际的开发过程中,为了使用WebSocket接口构建Web应用,我们首先需要构建一个实现了 WebSocket规范的服务端,服务端的实现不受平台和开发语言的限制,只需要遵从WebSocket规范即可,目前已经出现了一些比较成熟的WebSocket服务端实现,比如本文使用的Node.js+Socket.IO。为什么选用这个方案呢?先来简单介绍下他们两。
Node.js
Node.js采用C++语言编写而成,它不是Javascript应用,而是一个Javascript的运行环境,据Node.js创始人Ryan Dahl回忆,他最初希望采用Ruby来写Node.js,但是后来发现Ruby虚拟机的性能不能满足他的要求,后来他尝试采用V8引擎,所以选择了C++语言。
Node.js支持的系统包括*nux、Windows,这意味着程序员可以编写系统级或者服务器端的Javascript代码,交给Node.js来解释执行。Node.js的Web开发框架Express,可以帮助程序员快速建立web站点,从2009年诞生至今,Node.js的成长的速度有目共睹,其发展前景获得了技术社区的充分肯定。
Socket.IO
Socket.IO是一个开源的WebSocket库,它通过Node.js实现WebSocket服务端,同时也提供客户端JS库。Socket.IO支持以事件为基础的实时双向通讯,它可以工作在任何平台、浏览器或移动设备。
Socket.IO支持4种协议:WebSocket、htmlfile、xhr-polling、jsonp-polling,它会自动根据浏览器选择适合的通讯方式,从而让开发者可以聚焦到功能的实现而不是平台的兼容性,同时Socket.IO具有不错的稳定性和性能。
编码实现
本文一开始的的插图就是效果演示图:可以点击这里查看在线演示,整个开发过程非常简单,下面简单记录了开发步骤:
安装Node.js
根据自己的操作系统,去Node.js官网下载安装即可。如果成功安装。在命令行输入node -v
和npm -v
应该能看到相应的版本号。
1 | node -v |
搭建WebSocket服务端
这个环节我们尽可能的考虑真实生产环境,把WebSocket后端服务搭建成一个线上可以用域名访问的服务,如果你是在本地开发环境,可以换成本地ip地址,或者使用一个虚拟域名指向本地ip。
进入到你的工作目录,如/workspace/wwwroot/plhwin/realtime.plhwin.com
,新建一个名为 package.json
的文件,内容如下:
1 | { |
接下来使用npm
命令安装express
和socket.io
1 | npm install --save express |
安装成功后,应该可以看到工作目录下生成了一个名为node_modules
的文件夹,里面分别是express
和socket.io
,接下来可以开始编写服务端的代码了,新建一个文件:index.js
1 | var app = require(‘express‘)(); |
命令行运行node index.js
,如果一切顺利,你应该会看到返回的listening on *:3000
字样,这说明服务已经成功搭建了。此时浏览器中打开http://localhost:3000
应该可以看到正常的欢迎页面。
如果你想要让服务运行在线上服务器,并且可以通过域名访问的话,可以使用Nginx做代理,在nginx.conf中添加如下配置,然后将域名(比如:realtime.plhwin.com)解析到服务器IP即可。
1 | server |
完成以上步骤,http://realtime.plhwin.com:3000
的后端服务就正常搭建了。
服务端代码实现
前面讲到的index.js
运行在服务端,之前的代码只是一个简单的WebServer欢迎内容,让我们把WebSocket服务端完整的实现代码加入进去,整个服务端就可以处理客户端的请求了。完整的index.js
代码如下:
1 | var app = require(‘express‘)(); |
客户端代码实现
进入客户端工作目录/workspace/wwwroot/plhwin/demo.plhwin.com/chat
,新建一个index.html
:
1 | <!DOCTYPE html> |