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GCD

什么是GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。

 

应用举例

让我们来看一个编程场景。我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

不用GCD前

虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD, 我们需要写如下3个方法:

  • someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
  • download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed 方法。
  • download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。

这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

  1. static NSOperationQueue * queue; 
  2.  
  3. - (IBAction)someClick:(id)sender { 
  4.     self.indicator.hidden = NO; 
  5.     [self.indicator startAnimating]; 
  6.     queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 
  7.     NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease]; 
  8.     [queue addOperation:op]; 
  9.  
  10. - (void)download { 
  11.     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 
  12.     NSError * error; 
  13.     NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 
  14.     if (data != nil) { 
  15.         [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO]; 
  16.     } else { 
  17.         NSLog(@"error when download:%@", error); 
  18.         [queue release]; 
  19.     } 
  20.  
  21. - (void) download_completed:(NSString *) data { 
  22.     NSLog(@"call back"); 
  23.     [self.indicator stopAnimating]; 
  24.     self.indicator.hidden = YES; 
  25.     self.content.text = data; 
  26.     [queue release]; 

 

使用GCD后

 

如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:

  1. // 原代码块一 
  2. self.indicator.hidden = NO; 
  3. [self.indicator startAnimating]; 
  4. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
  5.     // 原代码块二 
  6.     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 
  7.     NSError * error; 
  8.     NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 
  9.     if (data != nil) { 
  10.         // 原代码块三 
  11.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  12.             [self.indicator stopAnimating]; 
  13.             self.indicator.hidden = YES; 
  14.             self.content.text = data; 
  15.         }); 
  16.     } else { 
  17.         NSLog(@"error when download:%@", error); 
  18.     } 
  19. }); 

首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。

另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

GCD的定义

简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

  1. // 申明变量 
  2.  (void) (^loggerBlock)(void); 
  3.  // 定义 
  4.  loggerBlock = ^{ 
  5.       NSLog(@"Hello world"); 
  6.  }; 
  7.  // 调用 
  8.  loggerBlock(); 

但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
  2.      // something 
  3. }); 

从上面大家可以看出,block有如下特点:

  1. 程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
  2. 程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。

系统提供的dispatch方法

为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

  1. //  后台执行: 
  2.  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
  3.       // something 
  4.  }); 
  5.  // 主线程执行: 
  6.  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  7.       // something 
  8.  }); 
  9.  // 一次性执行: 
  10.  static dispatch_once_t onceToken; 
  11.  dispatch_once(&onceToken, ^{ 
  12.      // code to be executed once 
  13.  }); 
  14.  // 延迟2秒执行: 
  15.  double delayInSeconds = 2.0; 
  16.  dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
  17.  dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
  18.      // code to be executed on the main queue after delay 
  19.  }); 

dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:

  1. dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL); 
  2. dispatch_async(urls_queue, ^{ 
  3.      // your code 
  4. }); 
  5. dispatch_release(urls_queue); 

另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:

  1. dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 
  2. dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
  3.       // 并行执行的线程一 
  4.  }); 
  5.  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
  6.       // 并行执行的线程二 
  7.  }); 
  8.  dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
  9.       // 汇总结果 
  10.  }); 

修改block之外的变量

默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:

  1. __block int a = 0; 
  2. void  (^foo)(void) = ^{ 
  3.      a = 1; 
  4. foo(); 
  5. // 这里,a的值被修改为1 

后台运行

GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:

  1. // AppDelegate.h文件 
  2. @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask; 
  3.  
  4. // AppDelegate.m文件 
  5. - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 
  6.     [self beingBackgroundUpdateTask]; 
  7.     // 在这里加上你需要长久运行的代码 
  8.     [self endBackgroundUpdateTask]; 
  9.  
  10. - (void)beingBackgroundUpdateTask 
  11.     self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ 
  12.         [self endBackgroundUpdateTask]; 
  13.     }]; 
  14.  
  15. - (void)endBackgroundUpdateTask 
  16.     [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask]; 
  17.     self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid; 

总结

总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。如果你的app不需要支持iOS4.0以下的系统,那么就应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。