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andorid框架搭建的各种问题
最近在搭建游戏的android框架,零零散散的遇到很多问题,暂时记录下来。
首先一个最大的问题是,有的c++代码可以调试,有的不可以调试。
尝试了命令行的gdb调试,也还是不行,最后还是选择打log的方式。
遇到崩溃的问题,最好还是找个可以调试的机器,这样能迅速的定位问题。
然后是命令行编译的问题
利用javah生成jni头文件的时候,native方法不能写在mainactivty中,否则的话会失败
要单独写一个java类。
上面导出的头文件要一起编译
导出的java类,和android.mk中的module名字必须一样(后来验证过了,类名可以不一样, System.loadLibrary()的和android.mk的LOCAL_MODULE 必须一致;)
LOCAL_MODULE := TestHello
public class TestHello {
static {
System.loadLibrary("TestHello" );
}
//public static native void hello(String msg);
public static void main(String args[]) {
//hello("Hello,Kimm!" );
}
}
module可以有多个
每个module由LOCAL_MODULE := TestHello这个分开
jni层的c文件和c++文件要注意
JNIEnv* env c++直接传的是env的指针
env->这样直接调用
c的话
(*env)->这样调用
想到什么写什么,有点小乱。
接下来要研究android上的opengl es的框架了。