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javaSE第八天

第八天????43

1. 如何制作帮助文档(了解)????43

2. 通过JDK提供的API学习了Math(掌握)????44

(1)API(Application Programming Interface)????44

(2)如何使用呢?????44

(3)Math类????44

3. 代码块(理解)????45

4. 继承(掌握)????47

(1)继承的定义????47

(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?????48

(3)继承的好处:????48

(4)继承的弊端:????48

(5)Java中继承的特点????48

(6)继承的注意事项:????48

(7)什么时候使用继承呢?????48

(8)Java继承中的成员关系????48

A:继承中成员变量的关系????48

B:继承中构造方法的关系????49

C:继承中成员方法的关系????49

(9)两个面试题:????49

(10)数据初始化的面试题????50

(11)方法重写的概述和应用????50

(12)案例:????50

第八天

1. 如何制作帮助文档(了解)

????(1)写一个类

????(2)加入文档注释

怎么加呢?

加些什么东西呢?

????(3)通过javadoc工具生成即可

????????javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

目录:直接写目录的名称,表示在当前文件的这个位置,新建这个目录

例如: javadoc -d doc -author -version ArrayTool.java

(doc 表示在当前文件位置新建一个名为 doc 的目录)

注意:找不到可以文档化的公共或者收保护的类:这告诉我们类的权限不够

?

2. 通过JDK提供的API学习了Math(掌握)
????(1)API(Application Programming Interface)

????????应用程序编程接口(帮助文档)

?

????(2)如何使用呢?

????????请参照

????????????day08\code\02_如何使用JDK提供的帮助文档\如何使用帮助文档.txt

?

????(3)Math

????????A:是针对数学进行操作的类

????????B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的

????????C:产生随机数

????????????public static double random(): [0.0,1.0)

????????D:如何产生一个1-100之间的随机数

????????????int number = (int)(Math.random()*100)+1;

????????E:猜数字小游戏

注意:java.lang包下的所有类都不需要导入,其他的全部需要导入。

/*

????猜数字小游戏(数据在1-100之间)

????

????分析:

????????A:程序产生一个随机数。(被猜的)

????????B:键盘录入数据。(你猜的)

????????C:把你猜的和被猜的进行比较

????????????a:大了

????????????b:小了

????????????c:猜中了

????????D:给出多次猜的机会,猜中就结束。

????????????while()循环,猜中就break

*/

import java.util.Scanner;

?

class GuessNumber {

????public?static?void main(String[] args) {

????????//程序产生一个随机数。(被猜的)

????????int?number = (int)(Math.random()*100)+1;

????????//System.out.println(number);

????????

????????//给出多次猜的机会,猜中就结束。

????????while(true) {

????????????//键盘录入数据。(你猜的)

????????????Scanner sc = new Scanner(System.in);

????????????System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");

????????????int?guessNumber = sc.nextInt();

????????????

????????????//把你猜的和被猜的进行比较

????????????if(guessNumber > number) {

????????????????System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");

????????????}else?if(guessNumber < number) {

????????????????System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");

????????????}else {

????????????????System.out.println("恭喜你,猜中了");

????????????????break;

????????????}

????????}

????}

}

?

3. 代码块(理解)

????(1)用{}括起来的代码。

?

????(2)分类:

????????A:局部代码块

????????????在方法中出现,用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。

????????B:构造代码块

????????????A)定义:

在类中的成员变量位置处,用{}括起来的代码,每次调用构造方法执行前,首先会执行构造代码块。

B)作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到该代码块中,对????????????????????????对象进行初始化

????????C:静态代码块

???????????? A)定义:

在类中的成员位置,用{} 括起来的代码,只不过它static修饰了

B)作用:

一般对类进行初始化,仅仅只执行一次。

????(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?

????????静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

静态代码块:只执行一次

构造代码块:每次调用构造方法都会执行

????(4)对应代码示例:

?

/*

* 代码块:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。 根据其位置和声明的不同,可以分为 局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。

* 构造代码块:在类中的成员位置,{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。

* 作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。 静态代码块:在类中的成员位置,{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。

* 作用:一般是对类进行初始化。

*

* 面试题? 静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序? 静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法 静态代码块:只执行一次

* 构造代码块:每次调用构造方法都执行

*/

class Code {

????static {

????????int?a = 1000;

????????System.out.println(a);

????}

?

????// 构造代码块

????{

????????int?x = 100;

????????System.out.println(x);

????}

?

????// 构造方法

????public Code() {

????????System.out.println("code");

????}

?

????// 构造方法

????public Code(int?a) {

????????System.out.println("code");

????}

?

????// 构造代码块

????{

????????int?y = 200;

????????System.out.println(y);

????}

?

????// 静态代码块

????static {

????????int?b = 2000;

????????System.out.println(b);

????}

}

?

class CodeDemo {

????public?static?void main(String[] args) {

????????// 局部代码块

????????{

????????????int?x = 10;

????????????System.out.println(x);

????????}

????????// 找不到符号

????????// System.out.println(x);

????????{

????????????int?y = 20;

????????????System.out.println(y);

????????}

????????System.out.println("---------------");

?

????????Code c = new Code();

????????System.out.println("---------------");

????????Code c2 = new Code();

????????System.out.println("---------------");

????????Code c3 = new Code(1);

????}

}

?

4. 继承(掌握)
????(1)继承的定义

把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多????个类和该独立的类产生一个关系,

这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。

?

????(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?

????????A:用关键字extends表示

????????B:格式:

????????????class 子类名 extends 父类名 {}

????(3)继承的好处:

????????A:提高了代码的复用性

????????B:提高了代码的维护性

????????C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提

????(4)继承的弊端:

????????A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。

????????????原则:低耦合,高内聚。

????????????耦合:类与类的关系

????????????内聚:自己完成某件事情的能力

????????B:打破了封装性

????(5)Java中继承的特点

????????A:Java中类只支持单继承

????????B:Java中可以多层()继承(继承体系)

????(6)继承的注意事项:

????????A:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)

????????B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问父类的构造方法

????????C:不要为了部分功能而去继承

????(7)什么时候使用继承呢?

????????A:继承体现的是:is a的关系。

????????B:采用假设法

????(8)Java继承中的成员关系

????????A:继承中成员变量的关系

????????????a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单

????????????b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?

????????????????子类的方法访问变量的查找顺序:

????????????????????在子类方法的局部范围找,有就使用。

????????????????????在子类的成员范围找,有就使用。

????????????????????在父类的成员范围找,有就使用。

????????????????????找不到,就报错。

????????B:继承中构造方法的关系

????????????a:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法

????????????????为什么呢?

答:因为子类继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据,

所以子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化

注意:子类的每一个构造方法里面第一条语句默认都是:super()

????????????b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?

解决方案:

????????????????A:在父类中加一个无参构造方法

B:通过使用super关键字去显式的调用父类的带参构造方法

C:子类通过this去调用本类中的其他构造方法(但前提是:子类????中一定要有一个构造方法去访问了父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化)

?

注意事项:this(...)或者super(...)语句必须出现在第一条语句上,如果不是放在第一条语句上,就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上。

?

????????C:继承中成员方法的关系

????????????A:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单

????????????B:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?

????????????????通过子类对象访问一个方法的查找顺序:

????????????????????a:先在子类中找,有就使用

????????????????????b:再在父类中找,有就使用

????????????????????c:找不到,就报错

????(9)两个面试题:

????????A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?

a.方法重写( override )

在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象

b.方法重载( overload )

同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象

c..方法重载能改变返回值类型,因为他和返回值类型无关

????????????????????????????????????

????????B:this和super的区别和各自的作用?

  1. 分别是什么呢?

    This:代表当前类对象的引用

    Super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,通过他可以操作父类成员)

2)怎么用呢?

  1. 调用成员变量

    this.成员变量 表示调用本类的成员变量

    super.成员变量 表示调用父类的成员变量

  2. 调用构造方法

    This(....)????????表示调用本类的构造方法

    Super(...) 表示调用父类的构造方法

  3. 调用成员方法

    this.成员方法????????表示调用本类的成员方法

    super.成员方法????????表示调用父类的成员方法

????(10)数据初始化的面试题

????????A:一个类的初始化过程

成员变量进行初始化

默认初始化

显式初始化

构造方法初始化

?

????????B:子父类的构造执行过程

先进行父类初始化,然后进行子类的初始化

????????C:分层初始化

Super仅仅表示要先进行父类初始化,然后进行子类的初始化

(11)方法重写的概述和应用

1. 定义:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法

2. 方法重写的应用:

当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,有定义了子类特有的内容

3. 方法重写的注意事项:

A: 父类中私有方法不能被重写

因为父类的私有方法,子类根本就无法继承

B: 子类重写父类方法时,访问权限不能更低

C: 父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

D: 子类重写父类方法,两者的声明最好一模一样

????(12)案例:

????????A:学生和老师案例

????????????继承前

????????????继承后

????????B:猫狗案例的分析和实现

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