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Context使用不当造成内存泄露
一般来说,视频同步指的是视频和音频同步,也就是说播放的声音要和当前显示的画面保持一致。想象以下,看一部电影的时候只看到人物嘴动没有声音传出;或者画面是激烈的战斗场景,而声音不是枪炮声却是人物说话的声音,这是非常差的一种体验。
现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球!
那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。 http://www.cnblogs.com/nsrtuj/
最近接到了一个老板的需求,要把我们的程序进行国际化,就是新增一个英语的支持。
大致的需求是这个样子的:程序内添加语言切换选项,并在第一次安装的时候自动选择合适的语言(中文系统的手机(无论简体中文繁体中文)一律使用简体中文,其它语言的(无论英语还是法语德语)都默认使用英文)。 http://www.cnblogs.com/meryw/
视图注入有助于填充 UI 元素中的选项数据,例如下拉列表。设想一个包括性别、州以及其他选项的用户资料表单。如果通过标准的 MVC 方式渲染这样一个表单,需要控制器为每一组选项都请求数据访问服务,然后将每一组待绑定的选项填充到模型或 ViewBag 中。 http://www.cnblogs.com/jwetj/
其实经常有人问到微信服务号或者微信订阅号怎么测试的相关内容,可能总觉得比较缺乏技术含量不太想说,这次看了下应用号,就把所有问题都统一起来一起说一下吧。
leakcanary是一个开源项目,一个内存泄露自动检测工具,是著名的GitHub开源组织Square贡献的,它的主要优势就在于自动化过早的发觉内存泄露、配置简单、抓取贴心,缺点在于还存在一些bug,不过正常使用百分之九十情况是OK的,其核心原理与MAT工具类似。 http://www.cnblogs.com/gkrtu/
前端去实现权限控制听起来有点扯淡(实际也有点扯淡),掩耳盗铃,主要是担心安全问题,但是如果在前后端分离的情况下,需要做一个带有权限控制的后台管理系统,angular基于ui-router应该怎么做呢?
权限的设计中比较常见的就是RBAC基于角色的访问控制,基本思想是,对系统操作的各种权限不是直接授予具体的用户,而是在用户集合与权限集合之间建立一个角色集合。每一种角色对应一组相应的权限。
当然,我们封装一个组件不可能直接去使用这个tpl。而是提供一个外部组件函数,然后传递参数到这个组件函数中,组件函数不仅渲染页面(即插入组件dom),还处理相关的逻辑。如上面的rightsideBar.js就是为外部提供一个组件函数。rightsideBar组件比较简单,只需要传递一个父节点即可,不需要其他外部数据来做处理。
如果用上面那种简单的计算方式,慢慢的就会出现音视频不同步的情况。要不是视频播放快了,要么是音频播放快了,很难准确的同步。这就需要一种随着时间会线性增长的量,视频和音频的播放速度都以该量为标准,播放快了就减慢播放速度;播放快了就加快播放的速度。所以呢,视频和音频的同步实际上是一个动态的过程,同步是暂时的,不同步则是常态。以选择的播放速度量为标准,快的等待慢的,慢的则加快速度,是一个你等我赶的过程。
这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC端的游戏服务器而言,往往是大量的数据处理和大量的人在线,一般地图也是无缝地图的完整世界观,所以不同的程序都是独立的进程并且在不同的server中运行!
而浏览器端和移动终端,在上面就说过了,它主要是不断的开服,合服,开服,合服,那么势必一个服务器承载量和游戏设计就不符合pc段游戏的设计。而且移动终端由于存在着千差万别的设备配置情况,也不可能
其实如果只是添加多语言支持,不再应用内切换语言,苹果的开发就能很好的支持了。就是多了这个应用内切换语言(像微信那样),逻辑就复杂了很多。
另一种方法则直接将服务注入到视图中以获取这些选项数据。这种方法将控制器需要的代码量减到了最少,把构造视图元素的逻辑移到视图本身中去。用来显示资料编辑表单的控制器 Action 只需要把用户资料实例传给表格就可以了
做测试首先应该从整体看起来,架构体系决定了测试的思想。微信的整个开发都基于下面几个东西。
因为配置十分简单,只需要几句话就好!!!这里就不多说了,大家可以看官方文档,简单直白。
一旦用户被分配了适当的角色后,该用户就拥有此角色的所有操作权限。这样做的好处是,不必在每次创建用户时都进行分配权限的操作,只要分配用户相应的角色即可,而且角色的权限变更比用户的权限变更要少得多,这样将简化用户的权限管理,减少系统的开销。
Context使用不当造成内存泄露