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CSocket服务器

我的理解:把服务器和客户端的交互工程比喻成外来人员访问公司,每来一个客户端访问,需要服务器的前台经理接待此客户,然后前台经理呼叫一个接待员来将客户带上楼。服务器的两个角色前台经理和接待员就是服务器的两个CSocket对象。

1、需要生成两个类对象,一个用来监听客户的访问,一个用来接待客户。

  在类向导中新建类名:CSockL和CSockC,重写CSockL的OnAccept函数和CSockC的OnReceive函数:

  (1)、

    void CSockL::OnAccept(int nErrorCode)
    {//有客户连接,就回调此函数
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    CSockC *p=new CSockC;//每有一个访问,就生成一个CSockC对象指针
    this->Accept(*p);
    //p->GetPeerName()可以用来获取刚刚连接的客户端ip和端口
    CSocket::OnAccept(nErrorCode);
    }

  (2)、

    void CSockC::OnReceive(int nErrorCode)
    {//有客户发送消息,就回调
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    char rcv[100];//装从客户端传来的数据
    int rcvLenth=Receive(rcv,sizeof(rcv));//核心处
    rcv[rcvLenth]=0;//消除乱码
    CString ipAddrss;//装发送消息的客户端ip地址
    UINT ipPort;//装端口
    int result=GetPeerName(ipAddrss,ipPort);//获取发送消息客户端的ip和端口

    CTestCSoketServerDlg *p=(CTestCSoketServerDlg*)AfxGetMainWnd();//获取主窗口类指针
    p->ShowInfo(rcv,ipAddrss,ipPort);//调用主窗口类指针的显示函数
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);
    }

2、现在已经得到一个我自己定义的类CSockL:CSocket,在Dlg.h中声明一个CSockL的对象,在Dlg.cpp中的打开服务器button中定义

  if(!m_sockl.Create(8080))
  {
  AfxMessageBox(CString("创建套接字失败"));
  return;
  }
  m_sockl.Listen();

3、如果需要从服务器传数据到客户端

  这时所有的客户端都长连接在了服务器上面,在Accept中可以得到这些客户端的ip,所以只要有ip就可以用sendto来发送了。

 

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