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CSocket服务器
我的理解:把服务器和客户端的交互工程比喻成外来人员访问公司,每来一个客户端访问,需要服务器的前台经理接待此客户,然后前台经理呼叫一个接待员来将客户带上楼。服务器的两个角色前台经理和接待员就是服务器的两个CSocket对象。
1、需要生成两个类对象,一个用来监听客户的访问,一个用来接待客户。
在类向导中新建类名:CSockL和CSockC,重写CSockL的OnAccept函数和CSockC的OnReceive函数:
(1)、
void CSockL::OnAccept(int nErrorCode)
{//有客户连接,就回调此函数
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
CSockC *p=new CSockC;//每有一个访问,就生成一个CSockC对象指针
this->Accept(*p);
//p->GetPeerName()可以用来获取刚刚连接的客户端ip和端口
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
(2)、
void CSockC::OnReceive(int nErrorCode)
{//有客户发送消息,就回调
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
char rcv[100];//装从客户端传来的数据
int rcvLenth=Receive(rcv,sizeof(rcv));//核心处
rcv[rcvLenth]=0;//消除乱码
CString ipAddrss;//装发送消息的客户端ip地址
UINT ipPort;//装端口
int result=GetPeerName(ipAddrss,ipPort);//获取发送消息客户端的ip和端口
CTestCSoketServerDlg *p=(CTestCSoketServerDlg*)AfxGetMainWnd();//获取主窗口类指针
p->ShowInfo(rcv,ipAddrss,ipPort);//调用主窗口类指针的显示函数
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
2、现在已经得到一个我自己定义的类CSockL:CSocket,在Dlg.h中声明一个CSockL的对象,在Dlg.cpp中的打开服务器button中定义
if(!m_sockl.Create(8080))
{
AfxMessageBox(CString("创建套接字失败"));
return;
}
m_sockl.Listen();
3、如果需要从服务器传数据到客户端
这时所有的客户端都长连接在了服务器上面,在Accept中可以得到这些客户端的ip,所以只要有ip就可以用sendto来发送了。
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