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WPF循环加载图片导致内存溢出的解决办法
程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”。
生成BitmapImage的方法有多种:
1、
var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx));
一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷,但是对于本场景,内存恐怕得爆。
2、
var data =http://www.mamicode.com/File.ReadAllBytes("图片路径");
var ms = new System.IO.MemoryStream(data);
var source = new BitmapImage();
source.BeginInit();
source.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
source.StreamSource = ms;
source.EndInit();
source.Freeze();
ms.Close();
return source;
此方法基本可行,但有时也会不灵光,例如在调用高清摄像头的时候。
高清的摄像头一般都会提供SDK,可以获取到图像数据byte[],使用以上的方法有可能还会导致内存溢出。
可以使用以下这种方法试试:
//用Bitmap来转换,可以删除Bitmap的句柄来释放资源
var ms = new System.IO.MemoryStream(data);
var bmp = new System.Drawing.Bitmap(ms);
var source = ToBitmapSource(bmp);
ms.Close();
bmp.Dispose();
return source;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | [DllImport( "gdi32.dll" , SetLastError = true )] private static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); private BitmapSource ToBitmapSource(System.Drawing.Bitmap bmp) { try { var ptr = bmp.GetHbitmap(); var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap( ptr, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); DeleteObject(ptr); return source; } catch { return null ; } } |
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