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nodejs addon用c++

1, 安装nodejs

 安装python。

2,安装node-gyp: sudo npm install -g node-gyp

3,写代码:

新建一个目录,创建hello.cc文件,然后创建binding.gyp文件:
  • hello.cc
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#include<node.h>
#include<v8.h>
 
usingnamespace v8;
 
Handle<Value>Method(constArguments& args){
HandleScope scope;
return scope.Close(String::New("world"));
}
 
void init(Handle<Object> target){
target->Set(String::NewSymbol("hello"),
FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(hello, init)

  

binding.gyp文件
+ View Code?
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{
"targets":[
{
"target_name":"hello",
"sources":["hello.cpp"]
}
]
}

 

test.js 调用二进制。

?
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var addon = require(‘./build/Release/hello‘);
 
console.log(addon.hello()); <span style="line-height: 1.5; font-family: verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"> </span>

 

4,运行node-gyp configure,下载依赖头文件,库。

gyp info it worked if it ends with ok
gyp info using node-gyp@0.13.1
gyp info using node@0.10.28 | linux | ia32
gyp http GET http://nodejs.org/dist/v0.10.28/node-v0.10.28.tar.gz
gyp http 200 http://nodejs.org/dist/v0.10.28/node-v0.10.28.tar.gz  

5,node-gyp build

  如果报找不到binding.gyp的错误,只要把binding.gyp拷贝到build文件目录下即可。

最后生成了hello.node二进制文件。

6,运行 node test.js 会输出 world  


好了,就这么简单。node就可以直接调用C++编写的程序。

对上面程序的解释:在hello.cc 中,我们首先创建了一个函数Method, 此函数返回一个"hello,world"的字符串,后面我们又创建了一个init的函数,作为一个初始化函数,我们去调用了一个函数

最后面,我们将这个模块绑定为:NODE_MODULE(hello, init)

在官网中指出,所有的node的插件必须输出一个初始化的函数,也就是说如下代码是在每个模块都必须有的,固定格式。

void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)

其中 module_name 必须对应上binding.gyp中的 target_name 就可以了。

经过了node-gyp configure build 编译以后会在当前文件下生成一个build 的新的文件夹。我们通过在test.js中去引用这个build的结果,就可以调用C++的写的程序了。

OK,一个简单的node与C++程序就写完了。

现在这样node就可以和C++写的程序交互了,直接去调用C++写的程序了。如果觉得node处理不过来,都可以通过C++来处理。

2.node 通过callback 回调的方式,调用C++处理后的结果返回给node

1)按照上面的方式,首先建立3个文件 callback.cc, binding.gyp,test.js

callback.cc:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION
#include <node.h>

using namespace v8;

Handle<Value> RunCallback(const Arguments& args) {
  HandleScope scope;

  Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
  const unsigned argc = 1;
  Local<Value> argv[argc] = { Local<Value>::New(String::New("hello world")) };
  cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);

  return scope.Close(Undefined());
}

void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
  module->Set(String::NewSymbol("exports"),
      FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(callback, Init)

binding.gyp:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "callback",
      "sources": [ "callback.cc" ]
    }
  ]
}

test.js:

var addon = require(‘./build/Release/callback‘);

addon(function(msg){
  console.log(msg); // ‘hello world‘
});

2)编译,在终端输入:node-gyp configure build ,会在当前目录下生成一个build 的新文件下

3)测试,node test.js  输出 //hello world

注意:如果有多个.cc 的文件,一定要将他们都包含在binding.gyp中,不然编译是通过了,但是node调用会报错。

测试代码地址:https://github.com/yupeng528/node-addon-test

参考: http://blog.whattoc.com/2013/09/05/nodejs_api_addon_1/ 入门

http://deadhorse.me/nodejs/2012/10/09/c_addon_in_nodejs_object.html js与c++对象转换等等。。